Apple Logic Express 7 Manuel d'utilisateur Page 452

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452 Capítulo 24 Sculpture
Mueva el deslizador Release de la envolvente de amplitud a su extremo inferior.
Toque un acorde de Do: escuchará un sonido similar a una flauta.
Desplace el pickup A hasta el extremo derecho.
Toque otro acorde de Do: ahora ya podrá escuchar un sonido parecido a un “órgano.
Como puede ver, la posición del pickup A tiene un efecto muy significativo sobre el
carácter global del sonido.
Pulse sobre el pickup del Objeto 2 y muévala mientras mantiene pulsado un acorde
de Do. Cuando haya encontrado una posición que le haga pensar esto sí que suena
como un órgano, suelte el pickup del Objeto.
A continuación, suba ligeramente el parámetro Timbre del Objeto 2.
Mueva el parámetro Variation del Objeto 2 hacia arriba y hacia abajo hasta que
encuentre un tono que le guste.
Llegados a este punto, es posible que quiera desplazar el Pickup del Objeto 2 a otra
posición. Mantenga un acorde pulsado mientras lo hace.
Todavía puede manipular los parámetros Variation y Timbre del Objeto 2 para alterar
aún más el sonido.
Para introducir un leve clic de tecla”, cambie el Tipo del Objeto 1 a Strike (Golpe),
y ajuste sus parámetros Strength y Timbre.
Si desea añadir ese característico efecto de “órgano desafinado, ajuste el parámetro
Warmth a un valor entre 0,150 y 0,200.
Con estos ajustes ya debería tener un sonido de órgano básico. Utilice la función Save
Setting as… (Guardar ajustes como…) para guardar este sonido con un nuevo nombre.
Puede utilizar este sonido como base para su próximo patch de órgano.
Es posible que haya detectado algunas intermodulaciones que se producen al tocar
acordes. Dejando a un lado las diferencias de afinación existentes entre las notas del
acorde, esta intermodulación es el resultado de las interacciones entre las distintas
voces generadas por Sculpture. Estas ligeras variaciones e interacciones armónicas entre
voces (o cuerdas, por decirlo así) son similares a las que se producen en la sección de
violines de una orquesta, incluso cuando los violines están interpretando la misma
línea melódica.
Percusión
Los sonidos percusivos, como por ejemplo los de batería, tienden a compartir
envolventes similares. Incluyen un elemento de ataque o golpeo que contiene la
mayor parte del carácter del sonido, seguido por una corta fase de caída. La fase de
desvanecimiento es variable en función del propio instrumento (una caja de batería, un
clave…) y del ambiente en que se produce el sonido (una caverna, un cuarto de baño,
etcétera).
Cargue el patch inicial.
Ajuste el tipo (Type) del Objeto 1 a Strike (Golpe).
Active el Objeto 2 y ajuste su Tipo a Disturb 2.
Ajuste el parámetro Gate (Puerta) del Objeto 2 a Always (Siempre).
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