Motion 3Manuel de l’utilisateur
10 Préface Documentation et ressources relatives à Motion 3 Les liens dans le corps de la page d’accès offrent un moyen supplémentaire de localiser
100 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion L’objet est supprimé. Cette opération supprime également l’objet du Canevas.Utilisation du champ Image
1000 Chapitre 10 Utilisation des filtres Paramètres dans l’InspecteurRayon : détermine la quantité de l’effet de masque. Les valeurs sont comprise
Chapitre 10 Utilisation des filtres 1001 Paramètres dans l’InspecteurQuantité : détermine la quantité de bruit ajoutée à l’image. Les valeurs sont
1002 Chapitre 10 Utilisation des filtres Roulement : détermine le décalage vertical appliqué à l’image. Toute l’image est affichée, mais elle est
Chapitre 10 Utilisation des filtres 1003 Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurCentre : détermine la position
1004 Chapitre 10 Utilisation des filtres Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurTaille : détermine la taille de
Chapitre 10 Utilisation des filtres 1005 Estampage couleurCe filtre trace des bords à contraste élevé avec des versions plus foncées de la couleur
1006 Chapitre 10 Utilisation des filtres Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurTaille : détermine la taille de
Chapitre 10 Utilisation des filtres 1007 Travail des bordsCe filtre réduit une image à une version en échelle de gris à contraste élevé. Les détail
1008 Chapitre 10 Utilisation des filtres Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurIntensité : détermine l’intensi
Chapitre 10 Utilisation des filtres 1009 Paramètres dans l’InspecteurAngle : détermine l’angle selon lequel l’objet est extrudé.Distance : déterm
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 101 Il existe deux moyens de distinguer les pistes d’un groupe et les pistes individuelles. En premier lie
1010 Chapitre 10 Utilisation des filtres Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurCentre : détermine la position
Chapitre 10 Utilisation des filtres 1011 Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurCentre : détermine la position
1012 Chapitre 10 Utilisation des filtres Passe-hautCe filtre met en évidence les zones détaillées d’une image et stylise les couleurs dans l’image
Chapitre 10 Utilisation des filtres 1013 Paramètres dans l’InspecteurAdoucissement : définit l’adoucissement de la transition entre les zones plat
1014 Chapitre 10 Utilisation des filtres  Décalage Y de la texture de la hauteur : détermine le décalage utilisé pour position-ner la texture de
Chapitre 10 Utilisation des filtres 1015 Couleur d’encre : détermine la couleur de l’encre utilisée pour le dessin.Mixage : détermine quelle prop
1016 Chapitre 10 Utilisation des filtres Commandes disponibles dans la paletteLa palette propose uniquement les commandes Angle, Échelle, Inclinais
Chapitre 10 Utilisation des filtres 1017 Fondu de bruitCe filtre dissout un objet en lui ajoutant un motif de bruit. En augmentant progressive-ment
1018 Chapitre 10 Utilisation des filtres Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurCentre : détermine la position
Chapitre 10 Utilisation des filtres 1019 Commandes disponibles dans la paletteLa palette propose uniquement la commande Niveaux.ReliefCe filtre uti
102 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Réglette de la TimelineTout en haut de la zone des pistes se trouve la règle qui permet de mesurer les
1020 Chapitre 10 Utilisation des filtres Canal de la texture : définit le canal utilisé pour calculer les sommets. Si une texture de la hauteur es
Chapitre 10 Utilisation des filtres 1021 Décalage : détermine la quantité de décalage entre ce qui est au-dessus et ce qui en dessous de la fente.
1022 Chapitre 10 Utilisation des filtres Mixage : détermine quelle proportion de l’image filtrée est mixée avec l’image source d’origine. Les vale
Chapitre 10 Utilisation des filtres 1023 Échelle : détermine l’échelle appliquée à l’image de texture. Les valeurs sont comprises entre –2 et 2.Co
1024 Chapitre 10 Utilisation des filtres Première couleur : sélectionne la première couleur remplacée. Le sélecteur de couleurs peut être développ
Chapitre 10 Utilisation des filtres 1025 Assombrissement : définit la quantité d’assombrissement de la partie de l’image modifiée par la vignette.
1026 Chapitre 10 Utilisation des filtres Filtres de mosaïqueLes filtres de mosaïque ne créent pas une simple répétition d’objets dans une grille re
Chapitre 10 Utilisation des filtres 1027 Mosaïques kaléidoscopiquesDonne l’impression de regarder dans un kaléidoscope composé de miroirs en forme
1028 Chapitre 10 Utilisation des filtres DécalageCe filtre traite un objet comme une mosaïque. Il décale son origine horizontale et verti-cale, mai
Chapitre 10 Utilisation des filtres 1029 Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurCentre : détermine la position
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 103 La partie inférieure de la Timeline contient un curseur de zoom et une case de défilement.Pour effectu
1030 Chapitre 10 Utilisation des filtres Paramètres dans l’InspecteurEn haut à gauche : détermine la position de l’angle supérieur gauche de la gr
Chapitre 10 Utilisation des filtres 1031 MosaïqueCe filtre dispose une image en mosaïque. Le nombre de duplications de l’image qui sont créées dépe
1032 Chapitre 10 Utilisation des filtres Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurCentre : détermine l’origine de
Chapitre 10 Utilisation des filtres 1033 Quantité : détermine l’opacité relative de chaque écho. Les valeurs sont comprises entre 0 et 1.Mixage :
1034 Chapitre 10 Utilisation des filtres Mixage : détermine quelle proportion de l’image filtrée est mixée avec l’image source d’origine. Les vale
Chapitre 10 Utilisation des filtres 1035 RalentiCe filtre est semblable au filtre Écho, à la différence près qu’il maintient les images avant et ap
1036 Chapitre 10 Utilisation des filtres Paramètres dans l’InspecteurTrame prioritaire : sélectionne la trame prioritaire. Les valeurs possibles s
11 103711 Utilisation de générateursUtilisez les générateurs de la Bibliothèque Motion pour donner rapidement vie à votre projet.À propos des gén
1038 Chapitre 11 Utilisation de générateurs Dès lors qu’un générateur est ajouté à un projet, vous pouvez modifier ses paramètres dans la palette o
Chapitre 11 Utilisation de générateurs 1039 3 Faites glisser le générateur dans le projet. Comme n’importe quel objet, vous pouvez ajouter le génér
104 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion m Cliquez sur la règle en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Zoom sur la plage de
1040 Chapitre 11 Utilisation de générateurs Proportions pixel : détermine les proportions des pixels produits par le générateur. Les valeurs possi
Chapitre 11 Utilisation de générateurs 1041 Couleur : permet de choisir la couleur des formes de lumière. Utilisez le triangle d’affichage pour af
1042 Chapitre 11 Utilisation de générateurs DamierLe générateur Damier crée un motif statique en damier. Vous pouvez modifier et animer le contrast
Chapitre 11 Utilisation de générateurs 1043 NuagesLe générateur Nuages crée un motif de nuages animé. Vous pouvez modifier ou animer la couleur, l’
1044 Chapitre 11 Utilisation de générateurs Force de la troisième couche : détermine la force de la troisième couche de nuages. Les valeurs sont c
Chapitre 11 Utilisation de générateurs 1045 DégradéLe générateur Dégradé crée au départ un dégradé linéaire du bleu vers le rouge non animé. Vous p
1046 Chapitre 11 Utilisation de générateurs Paramètres dans l’InspecteurDécalage : détermine les coordonnées du centre de la grille. Les coordonné
Chapitre 11 Utilisation de générateurs 1047 Ce filtre peut être utilisé pour simuler une puissante source lumineuse dans l’image.Paramètres dans l’
1048 Chapitre 11 Utilisation de générateurs Rayon du cercle : détermine le rayon du cercle de lumière parasite. Les valeurs sont comprises entre 0
Chapitre 11 Utilisation de générateurs 1049 Luminosité : détermine la luminosité de la feuille. Les valeurs sont comprises entre 0 et 50.Couleur :
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 105 Éditeur d’images clésL’Éditeur d’images clés permet de visualiser et de modifier les attributs individ
1050 Chapitre 11 Utilisation de générateurs Rayon d’une seule couleurLe générateur Rayon d’une seule couleur crée un motif de rayon reposant sur pl
Chapitre 11 Utilisation de générateurs 1051 Op Art 1Paramètres dans l’InspecteurÉpaisseur des lignes : détermine l’épaisseur des lignes du motif.C
1052 Chapitre 11 Utilisation de générateurs Paramètres dans l’InspecteurÉchelle : détermine à quelle distance (proche ou éloignée) les points sont
Chapitre 11 Utilisation de générateurs 1053 Dégradé légerLe générateur Dégradé léger crée un dégradé radial aux bords estompés. Ce dégradé contient
1054 Chapitre 11 Utilisation de générateurs Paramètres dans l’InspecteurCentre : détermine la position du centre de l’étoile.Couleur : permet de
Chapitre 11 Utilisation de générateurs 1055 Paramètres dans l’InspecteurCentre : détermine la position du centre du motif à rayures.Couleur 1 : p
1056 Chapitre 11 Utilisation de générateurs Passes : détermine le nombre de formes morphées simultanément.Style : détermine le style Pulsation, E
Chapitre 11 Utilisation de générateurs 1057 Remarque : pour en savoir plus sur l’ajout d’un générateur à un projet, voir « Ajout d’un générateur »
1058 Chapitre 11 Utilisation de générateurs La couleur 1 est remplacée par la nouvelle.Remarque : vous pouvez enregistrer une couleur dans les éch
Chapitre 11 Utilisation de générateurs 1059 3 Cliquez sur la couleur 2 et sélectionnez une nouvelle couleur.La couleur 2 est remplacée par la nouve
106 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion m Si la fenêtre Contrôle du temps est déjà affichée, cliquez sur l’onglet Éditeur d’images clés en hau
1060 Chapitre 11 Utilisation de générateurs Même si le motif de damier ne change pas, le réglage du paramètre Contraste donne l’apparence d’une tex
Chapitre 11 Utilisation de générateurs 1061 5 Changez les valeurs des paramètres Taille, Couleurs et Contraste du générateur.6 Lancez la lecture du
1062 Chapitre 11 Utilisation de générateurs 4 Dans l’onglet Couches, faites glisser le générateur modifié vers la pile de la Bibliothèque. Le génér
Chapitre 11 Utilisation de générateurs 1063 Partage de générateurs enregistrésPar défaut, tout générateur enregistré dans la Bibliothèque est stock
1064 Chapitre 11 Utilisation de générateurs 3 Appuyez sur la touche Contrôle et cliquez sur le paramètre Opacité des aiguilles, puis choisissez Ren
Chapitre 11 Utilisation de générateurs 1065 Lorsqu’un comportement de Paramètre est appliqué à un paramètre, une icône Com-portements apparaît dans
1066 Chapitre 11 Utilisation de générateurs Pour augmenter ou diminuer l’effet de scintillement, modifiez les paramètres Rendre aléatoire. Pour acc
Chapitre 11 Utilisation de générateurs 1067 Pour utiliser un générateur comme une source de cellules de particule :1 Ajoutez le générateur Dégradé
1068 Chapitre 11 Utilisation de générateurs Une fois l’émetteur ajouté au projet, voici qui se produit :Â Dans l’onglet Couches, l’objet Émetteur a
Chapitre 11 Utilisation de générateurs 1069 Dans les contrôles de l’Émetteur, vous pouvez changer la couleur des particules, la forme de l’émetteur
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 107 Animé : cette option affiche uniquement les paramètres animés et les courbes de l’objet actuellement
12 107112 Utilisation des formes et des masquesMotion met à votre disposition tous les outils nécessaires pour créer directement dans votre proje
1072 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques La fonction Trait de peinture a été conçue comme un outil de conception et de graphisme. Ell
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1073 Différence entre les formes, les traits de peinture et les masquesLes formes sont principale
1074 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Les masques, quant à eux, sont utilisés pour créer des zones de transparence dans les couche
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1075 Les courbes splines de Bézier sont particulièrement adaptées au dessin de formes pour une il
1076 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Dessin de masques et de formes à l’aide de courbes splines de BézierCette rubrique vous expl
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1077 Â Cliquez sur le Canevas, puis faites glisser le curseur pour faire un point de Bézier incur
1078 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques  Appuyez sur la touche Retour pour créer le dernier point d’une forme ouverte, en créant un
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1079 La palette de l’outil B-Spline apparaît. Pour modifier la couleur de la forme avant même de
108 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Échelle : affiche uniquement les paramètres Échelle de l’objet sélectionné. Si l’Éditeur d’images clé
1080 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques  Dans bon nombre de cas, il est plus facile de créer d’abord un groupe de points de contrôl
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1081  Appuyez sur Retour pour terminer une forme ouverte au dernier point créé. Double-cliquez
1082 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Pour dessiner un masque à main levée :1 Sélectionnez la couche à masquer, cliquez sur l’icôn
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1083 Remarque : si vous ne fermez pas le masque au niveau de son point de départ, il est automat
1084 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Par défaut, la case Contour est cochée pour les formes ouvertes.Pour modifier le contour d’u
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1085 Pour modifier le remplissage d’une forme :1 Sélectionnez une forme, puis ouvrez l’onglet For
1086 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Création de rectangles, de cercles et de lignesLes outils Rectangle et Ligne vous permettent
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1087 Pour tracer un cercle :1 Cliquez sur l’outil Rectangle tout en maintenant le bouton de la so
1088 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Pour tracer une ligne :1 Cliquez sur l’outil Rectangle (ou Cercle) tout en maintenant le bou
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1089 Remarque : cette rubrique est consacrée à la création d’un trait de peinture à l’aide de l’
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 109 Â Activer/Désactiver l’animation : cette commande demeure indisponible jusqu’à ce qu’une animation pa
1090 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques  Faites glisser un style de forme depuis la Bibliothèque (dans la catégorie Styles de forme
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1091 Important : la palette de l’outil Trait de peinture apparaît. Comme pour tous les autres ou
1092 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Paramètres disponibles dans la palette de l’outil Trait de peintureLa palette de l’outil Tra
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1093 Vitesse du stylet : si vous utilisez un stylet et une tablette (ou votre souris) pour dessi
1094 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Style de forme : menu local vous permettant d’appliquer un style de forme prédéfini (depuis
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1095 Vous effectuez la plupart de vos modifications de détail en utilisant les différents points
1096 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Lorsque vous déplacez, redimensionnez, faites tourner ou déformez une forme, vous transforme
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1097 Remarque : vous devez avoir activé l’option Incrustations dans le menu Présentation (ou dan
1098 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Pour désélectionner tous les points de contrôle d’une forme, effectuez l’une des opérations
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1099 Ajout et suppression de points de contrôleSi vous n’avez pas créé suffisamment de points de
Préface Documentation et ressources relatives à Motion 3 11 Sites web AppleIl existe une multitude de forums de discussion et de sources d’informat
110 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Remarque : pour des exemples des différentes méthodes d’extrapolation, voir « Extrapolation » à la pa
1100 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Par contre, le fait d’ajouter des points de contrôle à une forme B-Spline modifie presque to
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1101 Le segment situé avant le point (dans le sens des aiguilles d’une montre) est supprimé de la
1102 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Verrouillage des points de contrôleVous pouvez verrouiller individuellement des points de co
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1103 Chaque point d’une forme de Bézier peut être transformé en angle aigu ou en courbe.Pour fair
1104 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Pour ajuster une courbe de Bézier en utilisant les poignées de tangente d’un point de contrô
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1105 m Cliquez sur le point de contrôle d’une tangente tout en maintenant la touche Contrôle enfo
1106 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques La façon la plus simple, et généralement la plus rapide, de manipuler les courbes B-Splines
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1107 Pour basculer un point de contrôle B-Spline selon trois degrés de courbure, procédez de l’un
1108 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Pour convertir une forme existante en trait de peinture modifiable :1 Sélectionnez une forme
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1109 Si la case Remplir est désactivée, l’icône Forme affichée dans la liste de couches est rempl
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 111 Outils de modification des images clésL’Éditeur d’images clés met à votre disposition trois outils pou
1110 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 5 Utilisez les commandes affichées dans les fenêtres Style, Trait et Avancé de l’Inspecteur
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1111 Paramètres de forme disponibles dans la paletteDès lors que vous avez créé et sélectionné un
1112 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Paramètres de forme disponibles dans l’InspecteurL’onglet Forme de l’Inspecteur s’affiche lo
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1113 Ce menu local vous permet d’appliquer un dégradé prédéfini (depuis la catégorie Dégradés de
1114 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Remarque : vous ne pouvez pas adoucir les bords d’un objet si la case Contour est cochée.Ut
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1115 Â Constante : répartit uniformément la couleur entre deux balises de couleur ou d’opacité.
1116 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Important : les rubriques suivantes partent du principe que vous avez sélectionné une forme
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1117 Â Cliquez sur une balise de couleur, puis utilisez les différents curseurs des canaux Rouge,
1118 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Pour modifier l’étalement de la couleur ou de l’opacité d’un dégradé :m Faites glisser le pe
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1119 Pour dupliquer une balise de couleur ou d’opacité :m Maintenez la touche Option enfoncée, pu
112 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Si l’option « Afficher la forme d’onde audio » est activée et que votre projet comporte au moins un fi
1120 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Pour répartir de façon homogène les balises de couleur ou d’opacité du dégradé :m Cliquez su
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1121 Le dégradé personnalisé apparaît dans la catégorie Dégradés de la Bibliothèque. Les pré-régl
1122 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Pour repositionner les balises d’un dégradé :m Pour changer l’emplacement de la couleur de d
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1123 Pour ajouter une balise d’opacité, procédez de l’une des manières suivantes :m Tout en maint
1124 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Pour supprimer une balise d’opacité ou de couleur :m Faites glisser la balise en dehors des
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1125 Â Aérographe : crée un contour constitué de traits de pinceau modifiables, appelés touches.
1126 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Remarque : si vous avez choisi Aérographe ou Image pour le type de pinceau, vous pouvez rég
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1127 Vous pouvez également utiliser les comportements Écriture activée dédiés aux formes pour des
1128 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques  En biseau : tous les angles sont coupés en biais.Majuscule au début : menu local vous pe
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1129 Profil du pinceau : disponible uniquement si Aérographe est le type de pinceau sélec-tionné
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 113 Graphique d’images clésLe reste de l’Éditeur contient le graphique d’images clés. Cette zone affiche t
1130 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques  Source image de début : cet éditeur de mini-courbes vous permet de définir l’image sur la
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1131 Commandes disponibles dans la fenêtre TraitDès lors que vous avez créé un trait de type Aéro
1132 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Opacité sur trait : commande d’opacité apparaissant lorsque le paramètre Mode de couleur de
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1133 Â Répétition des couleurs : faites glisser ce curseur pour augmenter le nombre de répétitio
1134 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Dans les illustrations suivantes, la courbe Espacement sur trait est modifiée de telle sorte
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1135 Remarque : la modification des points de contrôle d’une forme ou le réglage des para-mètres
1136 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 3 Pour augmenter la largeur des touches, faites glisser le pointeur en vous éloignant du poi
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1137 Angle du pinceau : spécifie la rotation (en degrés) des touches du trait. L’angle Z est aff
1138 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques  Si la case En fonction de la profondeur des touches est cochée, l’ordre des touches reste
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1139 En fonction de la profondeur des touches : si cette case est cochée, l’ordre des touches de
114 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Zoom sur l’Éditeur d’images clésÀ mesure que vous vous familiarisez avec l’utilisation de l’Éditeur d’
1140 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Valeur aléatoire : la variation des paramètres Scintillement, Angle du pinceau aléatoire et
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1141 Caractère aléatoire de la longévité : curseur et champ de valeur permettant de définir une
1142 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Les commandes affichées sont identiques aux paramètres Appliquer vitesse du stylet (comporte
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1143 Points de contrôle : cliquez sur le triangle d’affichage pour afficher les paramètres Posit
1144 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Chacun de ces groupes peut à son tour être imbriqué dans un groupe de niveau supé-rieur, uti
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1145 Utilisation de l’alignement d’objetsPendant que vous organisez des groupes de formes pour cr
1146 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Application de filtres aux formesVous pouvez appliquer des filtres aux formes, comme à n’imp
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1147 Vous pouvez également modifier un trait de peinture créé avec l’outil prévu à cet effet (dan
1148 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques  Espacement : plus la pression est forte, plus l’espacement entre les touches du trait est
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1149 Appliquer à : utilisez ce menu local pour indiquer de quelle manière la vitesse du stylet a
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 115 Pour afficher l’Éditeur audio, procédez de l’une des manières suivantes :m Choisissez Fenêtre > Édi
1150 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Comportement Appliquer inclinaison du styletSi vous utilisez un stylet pour dessiner vos tra
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1151 Inclinaison maxi : fixe le seuil maximal de sensibilité à l’inclinaison. Les inclinaisons s
1152 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Paramètres dans l’InspecteurForme d’onde : menu local vous permettant de sélectionner la fo
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1153 Â Ligne : l’oscillation de chaque vertex est générée à partir d’une ligne. Vous pouvez modi
1154 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques La palette Rendre aléatoire la forme met à votre disposition les paramètres Quantité/Multipl
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1155 Lier : ce paramètre apparaît lorsque vous appliquez ce comportement à un paramètre bidimens
1156 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Paramètres dans l’InspecteurPeinture de séquence : case à cocher permettant d’activer ou de
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1157 Remarque : pour changer le point de départ d’une forme, sélectionnez la forme concernée, cl
1158 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques  Touche : applique l’animation de la séquence à chaque touche en tant qu’entité propre. Il
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1159 Boucles : définit le nombre de fois où l’animation est mise en séquence sur toute la durée
116 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Commandes de lecture de l’Éditeur audioLes commandes de lecture de l’Éditeur audio ne contrôlent pas l
1160 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Paramètres dans l’InspecteurQuantité/Multiplicateur : ce paramètre est réglé sur Quantité l
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1161 Valeur aléatoire : bouton permettant de choisir un nouveau nombre de valeurs aléa-toires. C
1162 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Décalage de trait : ce curseur décale le point de départ du trait sur la forme. Cette valeu
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1163 Création d’un trait de peinture Écriture activée à l’aide de l’outil Trait de peintureCette
1164 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Création d’un trait de peinture Écriture activée à l’aide d’une forme existanteVous pouvez a
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1165 Animation de formes avec des images clésVous pouvez également animer avec des images clés le
1166 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 2 Activez l’enregistrement (appuyez sur la touche A).3 Accédez à l’image où vous souhaitez m
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1167 L’objet de la forme animée s’interpole entre chaque forme animée avec des images clés. Si l’
1168 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Chaque forme ou style de forme personnalisé placé dans la Bibliothèque est enregistré sous l
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1169 4 Pour attribuer un nom au fichier, effectuez l’une des opérations suivantes :Â Maintenez la
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 117 Pour modifier l’heure de début d’une piste audio à l’aide du curseur Entrée, procédez de l’une des man
1170 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Les styles de formes personnalisés enregistrés apparaissent dans la catégorie Styles de form
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1171 Pour déplacer une forme vers un dossier personnalisé au sein d’une catégorie de la Bibliothè
1172 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Pour supprimer un dossier personnalisé d’une catégorie dans la barre latérale de la Biblioth
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1173 Remarque : vous pouvez également utiliser un Masque d’image pour masquer une couche. Pour e
1174 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Pour masquer une couche :1 Sélectionnez une couche dans le Canevas ou la liste de couches.2
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1175 Â Double-cliquez sur le masque pour le fermer, en joignant le premier point créé au dernier.
1176 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Pour isoler une couche :1 Dans le projet 3D, sélectionnez la couche que vous souhaitez masqu
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1177 3 Pour revenir au précédent affichage (avant d’avoir isolé la couche), cliquez à nouveau sur
1178 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques  Ajouter : il s’agit de la sélection par défaut pour les nouveaux masques. Chaque nouveau
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1179 Â Soustraire : soustrait un masque du canal alpha. Cela est utile pour créer des trous au m
118 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Balance : curseur et champ servant à contrôler la balance gauche-droite de la piste. Si la tête de le
1180 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques  Croiser : les masques qui utilisent ce paramètre ne remplacent pas le canal alpha d’origi
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1181 Combinaison de plusieurs masquesBien souvent, il vous semble impossible de créer la forme de
1182 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Le mode de fusion de chaque masque détermine si le masque s’ajoute, se soustrait ou remplace
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1183 En toute logique, les masques réglés sur Soustraire ont l’effet inverse : ils créent des zon
1184 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Adoucissement des bords des masquesL’un des moyens les plus simples d’ajuster un masque est
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1185 3 Procédez de l’une des manières suivantes :Â Faites glisser le curseur de la valeur Adoucis
1186 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Lorsque vous appliquez des filtres aux masques, il est utile de garder à l’esprit que les ma
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1187 Une utilisation plus conventionnelle des masques animés consiste à utiliser la rotoscopie su
1188 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques ∏ Conseil : un bon moyen de commencer la rotoscopie d’une image consiste à trouver le plan
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1189 En notant ces modifications, vous pouvez essayer de réduire la quantité d’images clés en eff
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 119 Indicateurs de niveauLes indicateurs de niveau audio sont situés dans la partie droite des commandes d
1190 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Remarque : vous pouvez également transformer et déformer les masques, comme s’il s’agissait
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1191 Les masques d’image peuvent également être utilisés pour affecter des masques créés dans d’a
1192 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 3 Alors que le masque d’image est sélectionné, procédez de l’une des manières suivantes :Â O
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1193 Image : lorsque vous utilisez une séquence vidéo ou une séquence d’images comme image affec
1194 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques  Remplacer : ce réglage utilise le masque actuel pour remplacer complètement le canal alph
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1195 Utilisation des masques pour faciliter les effets d’incrustationL’incrustation est rarement
1196 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Par défaut, le masque est réglé sur Ajouter, et rogne tout ce qui se trouve en dehors du mas
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1197 Remarque : le filtre Élagueur permet lui aussi de modifier la couleur du sujet au pre-mier-
1198 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 5 Adoucissez le bord du masque de séparation que vous venez de créer, pour vous assu-rer qu’
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1199 Remarque : il vous faudra peut-être animer les masques se chevauchant si le sujet au premie
120 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Graphique d’images clés de l’Éditeur audioLe reste de la fenêtre contient le graphique d’images clés.
1200 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Flou de canal : ce filtre, qui se trouve dans la catégorie Flou de la bibliothèque Filtres,
Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques 1201 Â Mixage : curseur permettant de déterminer quel pourcentage de l’image d’origine est fusio
1202 Chapitre 12 Utilisation des formes et des masques Par ailleurs, si un groupe 3D est tramé, l’intégralité du groupe ne peut plus avoir aucune i
13 120313 Utilisation de données audioLe son fait partie intégrante de nombreux projets d’animation. Vous pouvez ajouter de l’audio dans vos proj
1204 Chapitre 13 Utilisation de données audio Vous pouvez ajouter des images clés pour régler le volume et la balance d’une piste audio, ainsi qu’e
Chapitre 13 Utilisation de données audio 1205 Remarque : les formats MP3 et AAC étant compressés, leur qualité de lecture peut être inférieure à c
1206 Chapitre 13 Utilisation de données audio m Faites glisser le fichier du Navigateur ou du Finder dans la sous-fenêtre Projet ou dans la liste d
Chapitre 13 Utilisation de données audio 1207 Remarque : les fichiers AAC avec protection des droits ne peuvent pas être importés dans Motion et n
1208 Chapitre 13 Utilisation de données audio Importation de fichiers audio multicanaux dans MotionIl est possible d’importer les fichiers audio mu
Chapitre 13 Utilisation de données audio 1209 Si vous optez pour Mixer vers stéréo, le fichier apparaît sous l’onglet Audio sous forme de piste aud
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 121 Pour modifier le format d’affichage de la règle :m Cliquez sur la règle en maintenant la touche Contrô
1210 Chapitre 13 Utilisation de données audio Pour importer un fichier de séquence QuickTime multipiste via la commande Importer :1 Choisissez Fich
Chapitre 13 Utilisation de données audio 1211 Remarque : si votre projet comporte plusieurs pistes audio, la forme d’onde de la piste Master appar
1212 Chapitre 13 Utilisation de données audio Pour copier une piste audio :m Dans l’onglet audio, sélectionnez la piste audio, puis procédez de l’u
Chapitre 13 Utilisation de données audio 1213 Remarque : la suppression de pistes à partir de l’onglet Audio supprime le fichier associé dans l’on
1214 Chapitre 13 Utilisation de données audio Pour sélectionner une piste audio :m Cliquez n’importe où dans la ligne contenant le nom et les comma
Chapitre 13 Utilisation de données audio 1215 Pour désactiver le son d’une piste audio, procédez de l’une des manières suivantes :m Cliquez sur le
1216 Chapitre 13 Utilisation de données audio Réglage de la balance des pistesLa balance correspond à l’équilibre gauche/droite d’une piste en stér
Chapitre 13 Utilisation de données audio 1217 Sélectionnez la piste Master en cliquant dessus dans l’onglet Audio. Une fois sélection-née, elle app
1218 Chapitre 13 Utilisation de données audio En cas d’écrêtage, lancez la lecture du projet et observez à quel moment les indicateurs s’allument.
Chapitre 13 Utilisation de données audio 1219 Pour coulisser une piste audio :1 Dans l’onglet Audio, sélectionnez la piste.La barre illustrant le f
122 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion La fenêtre Utilitaire comprend trois onglets : Navigateur, Bibliothèque et Inspecteur. Dans le mode de
1220 Chapitre 13 Utilisation de données audio Pour effectuer le Trim numérique d’une piste audio, procédez de l’une des manières suivantes :m Dans
Chapitre 13 Utilisation de données audio 1221 Animation des variations de niveau et de balance avec des images clésChaque piste audio présente des
1222 Chapitre 13 Utilisation de données audio 4 Ajoutez éventuellement d’autres images clés et faites-les glisser pour définir la valeur de chacune
Chapitre 13 Utilisation de données audio 1223 Veillez à bien écouter le fondu enchaîné en cours de travail. Il se peut que les meilleurs résultats
1224 Chapitre 13 Utilisation de données audio Sortie : détermine le point de sortie du plan audio. Le réglage de ce paramètre déplace toujours le
Chapitre 13 Utilisation de données audio 1225 3 Tout en maintenant la touche Option enfoncée, procédez de l’une des manières suivantes :Â Faites gl
1226 Chapitre 13 Utilisation de données audio À mesure que vous faites glisser, la bulle d’aide affiche les points d’entrée et de sortie du plan, s
Chapitre 13 Utilisation de données audio 1227 Balance audio autoAutomatise les effets de balance les plus fréquemment utilisés sur une piste audio.
1228 Chapitre 13 Utilisation de données audio Appliquer volume : détermine selon quel mode les niveaux sonores changent lors de la répétition de l
Chapitre 13 Utilisation de données audio 1229 Commandes disponibles dans la paletteCe comportement dispose d’une palette personnalisée, illustrée c
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 123 Remarque : pour obtenir une prévisualisation plus grande, vous pouvez double-cliquer sur n’importe qu
1230 Chapitre 13 Utilisation de données audio Plage graphique : détermine la plage initiale des valeurs de fréquences que le com-portement doit an
Chapitre 13 Utilisation de données audio 1231 Lissage : détermine la taille de la fenêtre servant à lisser la courbe obtenue. Toute valeur différe
1232 Chapitre 13 Utilisation de données audio Attaque : détermine un décalage (en images) entre la première image clé de la courbe et le pic de la
Chapitre 13 Utilisation de données audio 1233 La zone de dialogue Enregistrer sous apparaît.Remarque : si vous ne disposez pas de Soundtrack Pro s
1234 Chapitre 13 Utilisation de données audio Exportation de données audioUn projet Motion peut être exporté comme séquence QuickTime (.mov) audio
14 123514 Exportation de projets MotionLorsque vous exportez votre projet, vous le transformez en un film ou en une série d’images fixes, en fonc
1236 Chapitre 14 Exportation de projets Motion Exportation de votre projetLorsque vous exportez votre projet, vous pouvez choisir le type d’exporta
Chapitre 14 Exportation de projets Motion 1237 8 Activez la case « Utiliser la plage de lecture » si vous souhaitez n’exporter que la plage de lect
1238 Chapitre 14 Exportation de projets Motion Utilisation des préréglages d’exportationVous pouvez exporter votre projet à l’aide d’un préréglage
Chapitre 14 Exportation de projets Motion 1239  Sans compression 8 bits à 48 kHz Film XDCAM HD 1080i50 Film XDCAM HD 1080i60 Film XDCAM HD 1080
124 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Pour effacer le champ de recherche :m Cliquez sur le bouton Effacer situé à droite du champ de recherc
1240 Chapitre 14 Exportation de projets Motion Pour afficher les préréglages d’exportation dans les préférences Motion :1 Choisissez Motion > Pr
Chapitre 14 Exportation de projets Motion 1241 Remarque : vous pouvez également éditer un préréglage d’exportation à partir de la sous-fenêtre Pré
1242 Chapitre 14 Exportation de projets Motion 6 Cliquez sur l’onglet Sortie de la zone de dialogue Options d’exportation.Si vous souhaitez modifie
Chapitre 14 Exportation de projets Motion 1243  Choisissez le type d’exportation dans le menu local Type. Choisissez le codec utilisé pour compre
1244 Chapitre 14 Exportation de projets Motion 3 Dans la fenêtre Sortie, choisissez les réglages de sortie adéquats. Activez la case « Utiliser le
Chapitre 14 Exportation de projets Motion 1245 Configuration des options d’exportation avancéesVous pouvez sélectionner les options d’exportation a
1246 Chapitre 14 Exportation de projets Motion  Choisissez un mode (Entrelacé ou Progressif) pour l’exportation dans le menu local Mode de balayag
Chapitre 14 Exportation de projets Motion 1247 À propos des réglages de compression du format audioChacun des algorithmes de compression proposés d
1248 Chapitre 14 Exportation de projets Motion Si vous avez choisi Stéréo dans le menu local Mixage, vous pouvez exporter votre pro-jet en mono ou
Chapitre 14 Exportation de projets Motion 1249 Exportation avec CompressorDans le Canevas, cliquez sur Remplacer. Lorsque vous utilisez Compressor
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 125 Pour renommer un dossier ou un fichier, procédez de l’une des manières suivantes :m Cliquez sur le fic
1250 Chapitre 14 Exportation de projets Motion 7 Choisissez un emplacement pour enregistrer le fichier d’exportation à partir du menu Cible > De
Chapitre 14 Exportation de projets Motion 1251 En cours d’exportation de votre projet, vous pouvez continuer à travailler sur le projet dans Motion
1252 Chapitre 14 Exportation de projets Motion Le cluster sélectionné par défaut correspond à Cet ordinateur, ce qui indique que Com-pressor n’impl
Chapitre 14 Exportation de projets Motion 1253 Rendu d’un projet pour le lire sur un iPodVous pouvez créer et exporter des projets en vue de les li
1254 Chapitre 14 Exportation de projets Motion Pour exporter un fichier audio :1 Choisissez Fichier > Exporter.2 Dans la zone de dialogue Export
1255AAnnexeA Raccourcis clavierUtilisez des raccourcis clavier pour un travail plus fluide dans Motion. Les tableaux suivants répertorient les r
1256 Annexe A Raccourcis clavierEnregistrer tous les projets ouvertsFermer un projetFermer tous les projets ouvertsImporter un fichierExporter un p
Annexe A Raccourcis clavier 1257Menu MotionMenu FichierOuvrir les Préférences MotionOuvrir l’aide MotionAfficher la zone de dialogue Format d’impre
1258 Annexe A Raccourcis clavierMenu ÉditionOuvrir un modèleFermer un projetEnregistrer un projetEnregistrer un projet comme nouveau projetImporter
Annexe A Raccourcis clavier 1259Menu MarquerCollerCollage spécialDupliquerSupprimerEffectuer une suppression Ripple qui supprime l’objet sélec-tion
126 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Présentation par icônes et par listeLa pile de fichiers peut être affichée selon le mode de présentati
1260 Annexe A Raccourcis clavierRéinitialiser la plage de lecture en déplaçant les points d’entrée et de sortie vers la première et la dernière ima
Annexe A Raccourcis clavier 1261Menu ObjetRendre une prévisualisation RAM pour les objets sélectionnésRendre une prévisualisation RAM pour l’ensemb
1262 Annexe A Raccourcis clavierMenu PrésentationAjouter un masque d’image à l’objet sélectionnéAjouter une image clé (au dernier paramètre modifié
Annexe A Raccourcis clavier 1263Afficher tous les canaux de couleurAfficher le canal transparentAfficher l’incrustation du canal alphaAfficher les
1264 Annexe A Raccourcis clavierMenu FenêtreAfficher/Masquer les guides dynamiquesAfficher/Masquer les Zones sécuriséesAfficher/Masquer les Zones d
Annexe A Raccourcis clavier 1265Menu AideÉditeur audioAfficher/Masquer la fenêtre Contrôle du tempsAfficher/Masquer la paletteAfficher/Masquer le N
1266 Annexe A Raccourcis clavierOnglet AudioCanevasGroupe Affichage (y compris les outils Transformer)Enregistrer l’animation Ajouter un marqueur s
Annexe A Raccourcis clavier 1267Ignorer le magnétisme lors du déplacement d’un objetDupliquer un objet sélectionnéOutil Sélectionner/TransformerMet
1268 Annexe A Raccourcis clavierCréer groupeAjuster un point de pondération BSplineBasculer un point de pondération BSplineSéparer ou relier la poi
Annexe A Raccourcis clavier 1269Cliquez deux fois ou Ajouter un point à la trajectoireConvertir un point en linéaireCréer des tangentes sur le poin
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 127 Tri des colonnesVous pouvez trier la liste en fonction d’une colonne quelconque. Cela peut être utile
1270 Annexe A Raccourcis clavierMasquer groupeRégler la largeur du traitOutil TexteSélectionner l’outil Texte,,,Déplacer le point d’insertion par c
Annexe A Raccourcis clavier 1271Sélectionner l’outil Masque circulaireDessiner une forme proportionnellementDessiner une forme à partir de son cent
1272 Annexe A Raccourcis clavierCommandes de lectureFermer le masqueCliquez deux fois ou Ajouter un point à la trajectoireAjuster un point de pondé
Annexe A Raccourcis clavier 1273Options d’affichageReculer de dix imagesAvancer de dix imagesRaccourci clavier FonctionMajMajRaccourci clavier Fonc
1274 Annexe A Raccourcis clavierDiversActiver/Désactiver le rendu de trames dans le CanevasActiver/Désactiver le flou d’animation dans le CanevasAf
Annexe A Raccourcis clavier 1275PaletteNavigateur,,,Déplacer les objets sélectionnés d’un pixel,,Déplacer les objets sélectionnés de dix pixelsAjou
1276 Annexe A Raccourcis clavierInspecteurÉditeur d’images clésDéplacer un élément vers le bas dans la barre latérale ou dans la pile de fichiersDé
Annexe A Raccourcis clavier 1277CouchesAfficher les courbes de positionAfficher les courbes de rotationAfficher les courbes d’échelleAfficher les c
1278 Annexe A Raccourcis clavierBibliothèqueDéplacer d’un niveau vers le haut dans la liste de couchesDéplacer d’un niveau vers le bas dans la list
Annexe A Raccourcis clavier 1279Onglet MédiaTimelineÉdition et navigationRaccourci clavier FonctionAfficher/Masquer l’onglet MédiaDéplacer d’un niv
128 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Remarque : les images provenant d’appareils numériques sont souvent numérotées de manière séquentiell
1280 Annexe A Raccourcis clavierAller au début de la plage de lectureAller à la fin de la plage de lectureAller au point d’entrée de l’objet sélect
Annexe A Raccourcis clavier 1281Commandes d’animation avec des images clésCommandes Forme et MasqueAller au début du projetAller à la fin du projet
1282 Annexe A Raccourcis clavierBarre d’outilsDessiner une forme proportionnellement à partir de son centre à l’aide des formes Rectangle et Cercle
Annexe A Raccourcis clavier 1283Commandes 3D Sélectionner l’outil ZoomSélectionner l’outil de forme rectangulaireSélectionner l’outil de forme Cerc
1284 Annexe A Raccourcis clavierUtilisation de l’Éditeur de raccourcisMotion met à votre disposition une multitude de commandes de menus et de racc
Annexe A Raccourcis clavier 1285Pour afficher l’Éditeur de raccourcis dans Motion :m Choisissez Motion > Commandes > Personnaliser.L’Éditeur
1286 Annexe A Raccourcis clavierLes touches déjà assignées à des raccourcis sont marquées à l’aide d’un point gris foncé, alors que les touches non
Annexe A Raccourcis clavier 1287Affichage groupé des raccourcis clavierLa Liste des commandes classe les commandes dans divers groupes, organisés s
1288 Annexe A Raccourcis clavierMotion filtre la Liste des commandes au fil de votre saisie et met en surbrillance les touches associées à votre cr
Annexe A Raccourcis clavier 1289Affichage de détails sur les touches et les commandesLa zone à droite de la Liste des commandes affiche des informa
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 129 Pour visionner le Preview d’un élément tel qu’un réplicateur :m Dans la Bibliothèque, cliquez sur la c
1290 Annexe A Raccourcis clavierPour ajouter ou modifier un raccourci clavier :1 Utilisez le champ de recherche (ou parcourez la Liste des commande
Annexe A Raccourcis clavier 12912 Accédez à l’emplacement où vous souhaitez enregistrer le jeu exporté, puis saisissez un nom dans le champ Enregis
1293BAnnexeB Formats vidéo et de fichiersMotion prend en charge une large variété de formats média et vidéo pour la diffusion et le multimédia.
1294 Annexe B Formats vidéo et de fichiers DV/DVCPRO - NTSC DVCPRO - PAL DVCPRO HD 1080i50, 1080i60, 1080p25, 1080p30, 720p50 et 720p60 DVCPRO
Annexe B Formats vidéo et de fichiers 1295  PNG MacPaint TIFF TGA JPEG-2 Fichiers image QuickTime Open EXRAutres formats d’imageDe plus, Mot
1296 Annexe B Formats vidéo et de fichiersImportant : il est interdit d’importer des fichiers AAC soumis à des droits d’auteur, tels que les fich
Annexe B Formats vidéo et de fichiers 1297 Vidéo numérique (DV) à définition standardLa dimension de l’image d’une vidéo numérique NTSC et d’une vi
1298 Annexe B Formats vidéo et de fichiersComme vous pouvez le constater dans le tableau ci-dessus, chaque standard haute définition gère un grand
Annexe B Formats vidéo et de fichiers 1299 Ces deux formats d’acquisition possèdent des échantillonnages de couleurs de 8 bits par canal. Il existe
1 131 Premiers contacts avec MotionCe chapitre présente les concepts de base de l’animation ainsi que l’interface de Motion. Il décrit également
130 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Vous pouvez également faire glisser un effet de la Bibliothèque directement dans le Canevas, l’onglet
1300 Annexe B Formats vidéo et de fichiersComparaison entre les débits de données des formats haute défini-tion et définition standard courantsLe
Annexe B Formats vidéo et de fichiers 1301 Codecs vidéo courants pour l’échange de fichiersDans Motion, vous pouvez utiliser de la vidéo compressée
1302 Annexe B Formats vidéo et de fichiersDVCPRO HDFormat vidéo haute définition servant à réaliser des captures vidéo numériques à partir de magn
Annexe B Formats vidéo et de fichiers 1303 Codecs tiersPlusieurs fabricants proposent des équipements de montage vidéo et la plupart utilisent dive
1304 Annexe B Formats vidéo et de fichiersUtilisation de pixels carrés ou non carrés lors de la création de graphismesSi vous êtes sur le point d’
Annexe B Formats vidéo et de fichiers 1305 Utilisation de moniteurs vidéo et d’écrans d’ordinateur à définition standardHormis l’entrelacement, les
1306 Annexe B Formats vidéo et de fichiersLe Canevas vous permet d’afficher correctement la vidéo à base de pixels non carrés sur l’écran de votre
Annexe B Formats vidéo et de fichiers 1307 La mise à l’échelle de vidéo et d’images fixes sur un pourcentage supérieur à 100 crée des imperfections
1309CAnnexeC Utilisation de Final Cut ProVous pouvez aussi bien ajouter des projets Motion directement dans des séquences Final Cut Pro qu’envoy
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 131 Menu local Thème : permet de trier et d’organiser le contenu de la Bibliothèque par thèmes. Vous pouv
1310 Annexe C Utilisation de Final Cut ProImportation d’un projet Motion dans Final Cut ProVous pouvez importer des projets Motion dans Final Cut
Annexe C Utilisation de Final Cut Pro 1311 Si vous n’avez pas utilisé la commande Présentation > Plan dans l’éditeur ou Ouvrir dans l’éditeur de
1312 Annexe C Utilisation de Final Cut Pro Commencer le montage d’une séquence animée dans Final Cut Pro, puis envoyer les plans correspondants v
Annexe C Utilisation de Final Cut Pro 1313 b Si vous souhaitez que ce nouveau projet Motion soit immédiatement ouvert dans Motion, cochez la case L
1314 Annexe C Utilisation de Final Cut Pro Si vous avez coché la case « Incorporer le contenu de Motion » dans la zone de dialogue « Exporter la
Annexe C Utilisation de Final Cut Pro 1315 Rendu des projets Motion pour les utiliser dans Final Cut ProEn cas de besoin, vous pouvez exporter un p
1316 Annexe C Utilisation de Final Cut Pro Personnaliser des modèles master dans Final Cut Pro. Vous pouvez modifier les modè-les master utilisés
Annexe C Utilisation de Final Cut Pro 1317 Remarques sur la création de modèles Motion pour Final Cut ProAvant de créer un projet à utiliser comme
1318 Annexe C Utilisation de Final Cut Prom Sélectionnez un objet existant dans le Canevas, puis cochez la case Zone de dépôt dans l’onglet Image
Annexe C Utilisation de Final Cut Pro 1319 Enregistrement de modèles dans Motion pour les utiliser dans Final Cut ProLes modèles ne sont rien d’aut
132 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Pour supprimer un thème :1 Choisissez le thème que vous souhaitez supprimer dans le menu local Thème.L
1320 Annexe C Utilisation de Final Cut ProImportant : les modèles n’apparaissent pas dans le Navigateur de modèles de Final Cut Pro tant que vous
Annexe C Utilisation de Final Cut Pro 1321 Plans modèles dans Final Cut ProLorsque vous modifiez un modèle master dans une séquence Final Cut Pro,
1322 Annexe C Utilisation de Final Cut ProPour modifier le texte contenu dans un objet texte :1 Ouvrez le plan contenant le texte que vous souhait
Annexe C Utilisation de Final Cut Pro 1323 Pour reconnecter un modèle master à un projet Motion mis à jour, procédez de l’une des manières suivante
1325DAnnexeD Utilisation des gestes avec une tablette graphiqueSi vous utilisez un stylo et une tablette Wacom avec votre système informatique,
1326 Annexe D Utilisation des gestes avec une tablette graphiqueLa fenêtre des préférences Tablette graphique apparaît.Important : la saisie par
Annexe D Utilisation des gestes avec une tablette graphique 1327 Pour définir les préférences Ink :1 Dans la fenêtre Tablette graphique des préfére
1328 Annexe D Utilisation des gestes avec une tablette graphiqueRéglages WacomDans l’application de la tablette Wacom, vous pouvez créer des régla
Annexe D Utilisation des gestes avec une tablette graphique 1329 Touches de modificationDe nombreux gestes comportent des fonctionnalités supplémen
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 133 Générateurs : contient une sélection de damiers, de bruits de fond, de rayons de couleur et d’autres
1330 Annexe D Utilisation des gestes avec une tablette graphiqueNavigation généraleUtilisez les gestes décrits dans le tableau sur la navigation g
Annexe D Utilisation des gestes avec une tablette graphique 1331 Commandes généralesLe tableau suivant décrit les gestes associés aux commandes gén
1332 Annexe D Utilisation des gestes avec une tablette graphiqueGestes de navigation et de modification dans la TimelineLe tableau suivant décrit
Annexe D Utilisation des gestes avec une tablette graphique 1333 Aller au début du projet.Aller à la fin du projet.Aller au début de l’objet sélect
1334 Annexe D Utilisation des gestes avec une tablette graphiqueFaire avancer l’objet sélec-tionné dans la pile.Pour positionner un objet en haut
1335EAnnexeE Utilisation de Motion et After EffectsIntégration d’After Effects d’AdobeVous pouvez importer un projet Motion directement dans un
1336 Annexe E Utilisation de Motion et After EffectsQuelle que soit la couleur de leur arrière-plan, tous les projets Motion utilisent le noir com
1337IndexIndex3D, filtre 9603D, paramètre 8683D animationtext 13373D standard, filtre 960AAAC, format 237Accélération, curseur 514accèsfic
1338 Indexsites web 11Ajout de bruit, filtre 1000Ajouter, mode 1178, 1182Ajouter, mode de fusion 330, 1193Ajouter alpha, mode de fusion 342Ajoute
Index 1339Éditeur d’images clés 572–605éléments de réplicateurs 882filtres 558, 916formes 1165Inspecteur 561–566masques 1186menu Animation 563m
134 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Musique : cette catégorie Bibliothèque permet de rechercher et d’importer des fichiers audio directem
1340 Indexbarre d’état 44, 155barre d’outils 32–43ajout de commandes 39espaces 40espaces flexibles 40groupes d’outils 32–39icône et texte, prése
Index 1341dessin de formes à main levée 1083formes 1142masquage des cadres 1142masques 1078, 1177modification de points de contrôle 1105points de
1342 Indexréglages de la qualité de rendu 55réglages du flou d’animation 57règles 59rendu de trames 56Résolution, menu local 48sous-fenêtre Proje
Index 1343déplacement 278masquage 86modification 79réorganisation 79tri 88, 127Colorisation de dégradé, filtre 951Coloriser, filtre 947combinai
1344 Indexcomportements Animation de texteapplication 704commandes Séquence 715Défilement vers la droite 707Défilement vers la gauche 705Défilemen
Index 1345Glissement 508Gravité 513Mouvement de rotation 523présentation 407Repousser 520Repousser à partir de 522Ressort 524texte 733, 735tra
1346 Indexdéplacement dans les groupes 268dissociation 373durée 618échange de médias 249éléments d’un thème 131enregistre 136filtres 913imbrica
Index 1347ensembles de courbes connexes 580ensembles de paramètres personnalisés 581esquisses 592gestion des ensembles 108méthodes d’extrapolation
1348 IndexDensité linéaire +, mode de fusion 330Densité linéaire -, mode de fusion 333déplacementau début ou à la fin des projets 393barre de sépar
Index 1349préréglages de projet 209présentations 31projets 211duréechamp Durée du projet 72comportements 415, 431durée de fin 348fichiers de méd
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 135 Pour afficher le contenu d’un fichier dans la pile de fichiers, effectuez l’une des opérations suivant
1350 Indexcombinaison de comportements et d’images clés 436comportements 110, 413courbes 112, 595, 603, 604, 605courbes des particules 772désactiv
Index 1351fonctions de l’Inspecteur 148formes 3D 775fréquences d’images 753fusion par ajout 789géométrie 779images 779isolement 785lignes 776l
1352 Index.molo, extension 446extrapolationconstante 601conversion des données en images clés 603définition 109génération d’images clés 602linéai
Index 1353fichiers de médias sourceaffichage 83, 92reconnexion 87fichiers MP3 1204fichiers PDFcontenu mixte 235multicouches 236plusieurs pages 2
1354 IndexGamma 950Inversion 954Luminosité 940Mixeur de canaux 940Négatif 955Niveaux 954Nuancer 958Réduction des couleurs 946Réduction du band
Index 1355Tunnel 1021Vectorisation de la couleur 1023Vignette 1024Volume 1008filtres de tierce partie 1036filtres temporels 1032–1035Défiler 10
1356 Indexexplosions 778fermées ou ouvertes 1077, 1100, 1142filtres 1146fin 1077, 1080fonctions de l’Inspecteur 147formes à main levée 1083géomé
Index 1357application de comportements 1063Bibliothèque, listes 255Bruit 1049catégories 133Caustique 1040Cellulaire 1041comme sources de cellule
1358 Indexdissociation 373éléments d’un thème 131filtres 265fonctions de l’Inspecteur 146groupes 3D 77imbrication 261, 269, 372indicateurs de tr
Index 1359numéros 73options d’affichage des particules 794pixels 1304–1306préférences 157réduction à la taille du Canevas 230régions 395réplicat
136 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Présentation par icônes et par listeLa pile de fichiers peut être affichée selon le mode de présentat
1360 Indexmodes de fusion 334incrustations 3D 51, 192indicateur d’analyse 347indicateurs d’écrêtage 1217indicateurs de durée 72indicateurs de niv
Index 1361Jjointures, formes 1127JPEG, format 228JPEG-2, format 228KKaléidoscope, filtre 1026LLancer, comportement 469–471, 906largeurcolonnes 7
1362 Indextracé 631marqueurs 403ajout 398, 400alignement d’images clés 570déplacement 400modification 401navigation 403pistes audio 1226présen
Index 1363Média, ongletparamètres 250paramètres d’objet 250médias déconnectés 238, 245médias inutilisés 88, 217, 241médias offline 260mélangepart
1364 Indexoptions 47ordre des couches 374outils 51, 62par défaut 165préférences 164qualité de rendu 692raccourcis clavier 1283réplicateurs 824
Index 1365mode Composite 364, 366mode Échanger 366, 367, 382mode Écraser 365, 367, 382mode Insérer 365, 367, 382mode Séquentiel 366, 368modificat
1366 Indexobjetsajout à des couches 369ajout dans la mini-Timeline 69ajout dans la Timeline 363alignement 299application d’éléments de la Biblioth
Index 1367champ de recherche 80colonne État 77colonne Mode de fusion 78colonne Nom 77colonne Opacité 78colonne Preview 77, 78colonnes supplément
1368 Indexoutil Masque de Bézier 37, 1076, 1172, 1271outil Masque rectangulaire 37, 1172, 1270outil Orbite 62outil Orientation caméra 35outil Poin
Index 1369Générer des particules, icône 38longévité 787mise à l’échelle 791, 801nombre de particules générées par seconde 752objets source de cell
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 137 Vous pouvez enregistrer de multiples objets dans la Bibliothèque sous la forme d’un seul ou de plusieu
1370 Indexpiste Master 1216réglage des niveaux 1215réinitialisation des indicateurs d’écrêtage 1218sélection 1213, 1214solo 1215Soundtrack Pro 1
Index 1371fonctions de la Bibliothèque 128LiveFonts 133, 161, 260, 738, 739, 740LiveType 626, 738manquantes 260navigation 630noms de polices 623
1372 Indexsuppression 209Présentation, fenêtre 635présentation, icônes 222présentation, liste 223Présentation 3D, menu local 60présentation Alter
Index 1373vierges 201projets récents 215projets vierges 201proportionscorrection 54générateurs 1040mise à l’échelle d’objets 301préréglages 170
1374 Indexvignettes 278tailleVoir aussi mise à l’échelleréductionanimations 127dépôt d’objets dans des groupes réduits 372groupes 275pistes 101,
Index 1375éléments 816éléments d’un thème 131enregistrement dans la Bibliothèque 136, 907exemples d’animation 882explosions, formes 851, 865films
1376 IndexRotation sur longévité, comportement 606, 802rotoscopieexemple 1187instructions 1188, 1189masques 1186présentation 1187RVB, composantes
Index 1377réglages d’exportation 172, 1243, 1246resynchronisation 1223séquences QuickTime audio seulement 1253solo 92sortie 90, 1215Soundtrack Pr
1378 Indexéléments dans des couches imbriquées 373fichiers audio 92, 1212fichiers de médias 80, 86, 87, 124, 125fichiers de médias inutilisés 88gr
Index 1379décalage 640dégradés 645, 646, 648, 655éclat 670, 671éditeur de dégradé 648éditeur de texte 633emplacement des styles de texte 678enre
138 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion L’option « Tous dans un fichier » enregistre tous les objets ensemble et ils sont ensuite répertoriés
1380 Indexbarre de séparation 98commandes d’effets 96comportements 96, 360, 431, 433copier et coller 380couches 99, 101, 360, 369, 370couches dan
Index 1381paramètres toujours disponibles 457sources géométriques 457trajectoiresaffichage 553création de texte sur des trajectoires 687manuelles
1382 IndexUUtiliser l’enregistrement automatique, option 160, 212Utiliser le morceau audio marqué, commande 116VVagues, filtre 982Vagues, paramètre
Index 1383vitesse du stylet 1093, 1141, 1148Vitesse, paramètre 757Vitesse, commandes 346Vitesse, comportement 491, 541–545Vitesse, curseur 484, 4
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 139 Les divers types d’objets et d’effets nécessitant des paramètres variés, l’Inspecteur affiche des ense
14 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Motion peut aussi bien servir à créer des publicités, des documentaires, des génériques, des émissions,
140 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Cadran Commande utilisée pour les valeurs se rapportant à des angles ou des degrés. Tournez le cadran
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 141 Outre les types de commandes de paramètres habituels présentés ci-dessus, il existe plusieurs autres t
142 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Bouton Réinitialiser : rétablit automatiquement la valeur par défaut du paramètre (ou dans certains c
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 143 Menu Animation : la plupart des paramètres peuvent être animés. Cela signifie que vous pouvez attribu
144 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Remarque : vous pouvez utiliser le raccourci clavier Contrôle + K pour ajouter rapidement une image c
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 145 De plus, un petit cadre apparaît autour de l’icône représentant le groupe 2D ou 3D (à gauche de son no
146 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion  Groupe : apparaît uniquement si un groupe est sélectionné. Cet onglet contient le paramètre Type qu
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 147 Â Format : contient des commandes standard destinées à contrôler la police, la taille, l’approche de
148 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion  Émetteur : apparaît lorsqu’un émetteur de particules est sélectionné. Les paramè-tres affichés dans
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 149 Pour déverrouiller l’Inspecteur, procédez de l’une des manières suivantes :m Cliquez sur le cadenas dé
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 15 Outils de contrôle du tempsLa différence principale entre la création traditionnelle et l’animation gra
150 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Par exemple, la palette 2D d’un émetteur de particules contient une seule commande qui offre une métho
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 151 Pour passer d’une palette à l’autre pour l’objet sélectionné, procédez de l’une des manières suivantes
152 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion DémarrageCette section vous permet de déterminer ce que Motion doit faire à l’ouverture. Choisissez un
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 153 Afficher les icônes de Preview : cette case active et désactive les icônes de Preview dans la fenêtre
154 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Remarque : les filtres FxPlug doivent être en versions binaires universelles afin de pouvoir travaill
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 155 Preview des vignettesLes vignettes affichées dans l’onglet Couches constituent des informations très u
156 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Coordonnées : cette option affiche les coordonnées X et Y de la position du pointeur.Fréquence d’imag
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 157 Durée du projet : définit la durée par défaut des nouveaux projets. Vous pouvez saisir un nombre dans
158 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Vous pouvez définir le temps en images ou en secondes.Créer couches à : lorsque vous faites glisser d
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 159 Limiter la vitesse de lecture à la fréq. d’images du projet : Motion lit votre projet aussi vite que
16 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Outils uniquesLes différents jeux d’outils disponibles dans les applications les plus courantes se sont
160 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Enregistrement automatiqueCes réglages contrôlent la fréquence selon laquelle les projets sont enregis
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 161 Pour rétablir un projet enregistré automatiquement :1 Choisissez Fichier > Rétablir à partir de l’e
162 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Resynchronisation du flux optiqueLorsque vous resynchronisez une séquence, Motion doit stocker les fic
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 163 Arrière-planCe réglage permet de choisir une couleur pour l’arrière-plan de votre Canevas (la couleur
164 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Zone d’action sécurisée : définit le pourcentage du Canevas occupé par les guides de la zone d’action
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 165 GénéralesCette zone vous permet de contrôler la présentation cadre, ainsi que de choisir si vos nouvea
166 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Grille 3DCette zone vous permet de modifier les réglages de la grille affichée sur l’espace de travail
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 167 Si vous disposez de deux moniteurs informatiques, l’un peut être utilisé pour afficher l’interface Mot
168 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Pour afficher la sortie vidéo Motion sur un moniteur informatique relié à votre ordinateur : 1 Choisis
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 169 PréréglagesLa fenêtre de préférences Préréglages contient des préréglages pour les réglages du projet
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 17 La palette vous assure également la possibilité d’ajouter rapidement des comporte-ments à des paramètre
170 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Modification de préréglagesPour apporter des modifications à un préréglage, cliquez sur le bouton Modi
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 171 Ordre de trame : détermine l’ordre de trame de votre projet. Les projets DV utilisent généralement l’
172 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Description : contient un texte descriptif du préréglage. Ce texte apparaît dans la Zone Résumé de la
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 173 Onglet SortieL’onglet Sortie contient les commandes suivantes :Utiliser les réglages actuels du projet
174 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Flou d’animation : lorsque cette case est cochée, un flou d’animation est appliqué aux couches animée
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 175 Si vous choisissez d’utiliser un déclencheur, les mouvements du stylet sur la tablette sont interprété
176 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion  Ensembles de commandes : vous permet de charger un ensemble personnalisé de raccourcis clavier. En
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 177 Fermer : ferme la fenêtre sélectionnée. Si cette fenêtre est le Canevas et que vous n’avez pas encore
178 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Reconnecter les médias : lorsqu’une couche de votre projet fait référence à un fichier du disque ayan
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 179 Collage spécial : vous donne le choix entre coller le contenu du Presse-papiers dans la Timeline acti
18 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Remarques relatives à l’utilisation de la souris et aux raccourcis clavierSi vous disposez d’une souris
180 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Vérifier l’orthographe lors de la frappe : cette commande active et désactive la correction orthograp
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 181 Modifier le marqueur : ouvre la zone de dialogue Modifier le marqueur dans laquelle vous pouvez défin
182 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Image précédente : recule la tête de lecture d’une image (Flèche gauche).Image suivante : avance la
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 183 Nouveau groupe : ajoute un nouveau groupe vide au projet (Maj + Commande + N).Nouvelle caméra : ajou
184 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Aligner les bords proches : en mode 3D, aligne le bord le plus proche de chaque objet sur l’axe Z (pr
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 185 Activer : active ou désactive l’activation d’un objet. Les objets qui ne sont pas activés n’apparaiss
186 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Ajouter une image clé : ajoute une image clé à l’objet actuellement sélectionné. Ce menu change en fo
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 187 Menu PrésentationLe menu Présentation contient les commandes nécessaires pour contrôler l’interface de
188 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Remarque : les éléments d’un projet étant des objets 2D (plats), ils ne sont pas visibles lorsque vou
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 189 Couleur : affiche l’image telle qu’elle apparaît sur un moniteur vidéo. Les couches visibles sont aff
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 19 Un projet Motion est constitué de groupes contenant une ou plusieurs couches. D’ailleurs, tous les médi
190 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion ∏ Astuce : si vous cochez la case « Séquence - Utiliser les réglages du projet et du Canevas actuels
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 191 Guides : active ou désactive l’affichage de guides. Lorsque cette option est activée, une coche appar
192 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Magnétisme : active ou désactive le magnétisme des objets dans le Canevas. Le magnétisme aligne autom
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 193 Afficher/Masquer la barre d’outils : affiche ou masque la barre d’outils, ce qui revient à cliquer su
194 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Afficher/Masquer la palette : affiche ou masque la palette (F7).Afficher/Masquer la liste des tâches
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 195 Éditeur audio : affiche ou masque l’Éditeur audio. Si la fenêtre Contrôle du temps n’est pas visible,
2 1972 Création et gestion de projetsApprenez à créer, enregistrer et gérer vos fichiers de projet. Vous verrez également comment différents type
198 Chapitre 2 Création et gestion de projets Important : Motion n’est pas indépendant du matériel. Autrement dit, le type de carte graphique inst
Chapitre 2 Création et gestion de projets 199 Ouvrir le(s) dernier(s) projet(s) : ouvre automatiquement le dernier projet sur lequel vous avez tra
K Apple Computer Inc.Copyright © 2007 Apple Computer Inc. Tous droits réservés.Vos droits sur le logiciel sont régis par le contrat de licence du logi
20 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Pour utiliser un exemple simple, prenons un groupe contenant une seule image à laquelle sont appliqués
200 Chapitre 2 Création et gestion de projets 2 Lorsque le Navigateur de modèles apparaît, utilisez le menu local Afficher pour parcourir les modèl
Chapitre 2 Création et gestion de projets 201 Création de projets vierges à partir de préréglages de projetSi vous êtes en train de créer en partan
202 Chapitre 2 Création et gestion de projets Création de projets vierges à l’aide de réglages personnalisésSi aucun des préréglages proposés ne ré
Chapitre 2 Création et gestion de projets 203 Largeur et Hauteur : détermine à la fois la taille du Canevas et la résolution de sortie par défaut
204 Chapitre 2 Création et gestion de projets Le réglage de la profondeur de bits dans Motion est en bits par canal. Dans un projet Motion à 8 bits
Chapitre 2 Création et gestion de projets 205 Proportions pixel : détermine si le projet a été créé à l’aide de pixels carrés ou non carrés. Les é
206 Chapitre 2 Création et gestion de projets Onglet Réglages de rendu de la zone de dialogue Propriétés du projetL’onglet Réglages de rendu contie
Chapitre 2 Création et gestion de projets 207 L’image suivante affiche une forme qui a été incrustée pour un déplacement rapide et horizontal sur l
208 Chapitre 2 Création et gestion de projets Création, modification et suppression de préréglagesSi vous créez généralement des projets à l’aide d
Chapitre 2 Création et gestion de projets 209 Â Choisissez des Proportions pixel, un Ordre de trame et une Fréquence d’images dans les menus locaux
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 21 Fenêtre UtilitaireÀ l’ouverture de Motion, une fenêtre Utilitaire apparaît à gauche de l’écran. Elle co
210 Chapitre 2 Création et gestion de projets Transfert de préréglages entre ordinateursChaque préréglage créé est enregistré en tant que fichier s
Chapitre 2 Création et gestion de projets 211 La commande Enregistrer sous peut également servir d’outil d’archivage car elle per-met d’enregistrer
212 Chapitre 2 Création et gestion de projets Remarque : la commande Tout enregistrer n’apparaît que si vous appuyez sur la touche Option en ouvra
Chapitre 2 Création et gestion de projets 213 Maximum de : indique à Motion le nombre maximum de projets différents enregistrés automatiquement à
214 Chapitre 2 Création et gestion de projets Ouverture et fermeture de projetsVous pouvez ouvrir un ou plusieurs fichiers de projet enregistrés an
Chapitre 2 Création et gestion de projets 215 Ouverture des projets récentsChaque projet que vous ouvrez dans Motion est automatiquement ajouté au
216 Chapitre 2 Création et gestion de projets Déplacement et archivage des fichiers de projetMotionPour transférer un fichier de projet Motion vers
Chapitre 2 Création et gestion de projets 217 Remarque : si vous transférez un projet vers un autre ordinateur sans utiliser l’option Recueil donn
218 Chapitre 2 Création et gestion de projets Recherche de projets à l’aide du FinderSpotlight indexe certaines propriétés de vos projets Motion, c
Chapitre 2 Création et gestion de projets 219 Modification de la taille d’image d’un projetLa modification des dimensions d’image d’un projet (dans
22 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion CanevasLa majorité de l’écran est occupée par votre zone de travail principale, le Canevas. Cette zone
220 Chapitre 2 Création et gestion de projets Navigation parmi les fichiers de médias dans MotionCette section explique comment naviguer parmi les
Chapitre 2 Création et gestion de projets 221 Commandes de navigation du NavigateurBarre latérale du Navigateur : cette zone du Navigateur affiche
222 Chapitre 2 Création et gestion de projets Zone de Preview : affiche un aperçu du fichier sélectionné dans la pile de fichiers. Si l’élément sé
Chapitre 2 Création et gestion de projets 223 Bouton de présentation sous forme de liste : représente les fichiers et les dossiers de la pile sous
224 Chapitre 2 Création et gestion de projets Bouton d’affichage réduit des séquences d’images : les séquences d’images sont des plans qui ont été
Chapitre 2 Création et gestion de projets 225 m Cliquez sur un élément de la liste, puis appuyez sur les flèches vers le haut et vers le bas afin d
226 Chapitre 2 Création et gestion de projets Pour afficher un Preview en taille normale d’un fichier :m Double-cliquez sur un fichier dans la pile
Chapitre 2 Création et gestion de projets 227 Séquences QuickTimeMotion prend en charge les séquences QuickTime utilisant les codecs installés sur
228 Chapitre 2 Création et gestion de projets Images fixesVous pouvez importer des fichiers d’images fixes dans pratiquement tous les formats d’ima
Chapitre 2 Création et gestion de projets 229 Pour définir la préférence d’importation des grandes images fixes :1 Choisissez Motion > Préférenc
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 23 Menu contextuel du CanevasLe Canevas dispose de son propre menu contextuel. Il vous permet d’accéder à
230 Chapitre 2 Création et gestion de projets Dans l’exemple suivant, une image JPEG 760 x 1 150 est importée dans un projet NTSC D1, alors que l’o
Chapitre 2 Création et gestion de projets 231 Dans l’exemple suivant, une image JPEG de 1 309 x 2 020 est importée dans un projet NTSC Broadcast SD
232 Chapitre 2 Création et gestion de projets Séquences d’imagesLes séquences d’images numérotées permettent de stocker des plans vidéo sous la for
Chapitre 2 Création et gestion de projets 233 Fichiers Photoshop multicouchesVous pouvez également importer des fichiers Photoshop multicouches. De
234 Chapitre 2 Création et gestion de projets En pratique, la différence entre les fichiers bitmap et Postscript provient du fait que toute modific
Chapitre 2 Création et gestion de projets 235 Contenu mixte des fichiers PDFBien que les fichiers PDF puissent contenir simultanément des dessins P
236 Chapitre 2 Création et gestion de projets Important : les fichiers PDF multicouches ne sont pour le moment pas pris en charge. Pour importer u
Chapitre 2 Création et gestion de projets 237 Fichiers audioVous pouvez importer différents formats de fichiers audio dans votre projet, y compris
238 Chapitre 2 Création et gestion de projets Ajout de médias à votre projetUne fois que vous avez créé un projet, l’étape suivante consiste à ajou
Chapitre 2 Création et gestion de projets 239 Sélection de fichiers dans le NavigateurVous pouvez ajouter des fichiers à un projet à l’aide du Navi
24 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Fenêtre Contrôle du tempsLa fenêtre Contrôle du temps comporte également trois onglets, chacun contrôla
240 Chapitre 2 Création et gestion de projets 3 Procédez de l’une des manières suivantes :Â Faites glisser les fichiers sélectionnés dans le Caneva
Chapitre 2 Création et gestion de projets 241 Vous pouvez également ajouter des fichiers à votre projet sans les faire apparaître dans la compositi
242 Chapitre 2 Création et gestion de projets Remarque : lorsqu’un fichier Photoshop comporte plus de couches qu’il n’est possible d’afficher dans
Chapitre 2 Création et gestion de projets 243 Remarque : lorsqu’elle est affichée en présentation par liste, la catégorie Musique affiche les info
244 Chapitre 2 Création et gestion de projets Relation entre les objets affichés par les onglets Couches et MédiaChaque fichier que vous ajoutez à
Chapitre 2 Création et gestion de projets 245 Visualisation des liens entre les objetsIl existe deux paramètres d’objet qui permettent de visualise
246 Chapitre 2 Création et gestion de projets Lorsque vous ouvrez pour la première fois un fichier de projet comportant des fichiers de médias indi
Chapitre 2 Création et gestion de projets 247 Pour annuler une recherche active :1 Cliquez sur Annuler.La zone de dialogue de reconnexion manuelle
248 Chapitre 2 Création et gestion de projets Remarque : vous pouvez également utiliser la commande Fichier > Reconnecter les médias.La couche
Chapitre 2 Création et gestion de projets 249 Échange de médias dans un projetVous pouvez remplacer n’importe quelle couche de votre projet par un
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 25 Présentation des fenêtresChaque flux de travaux requiert l’affichage d’un ensemble particulier de fenêt
250 Chapitre 2 Création et gestion de projets Pour remplacer une couche dans l’onglet Média :1 Sélectionnez l’objet à remplacer dans l’onglet Média
Chapitre 2 Création et gestion de projets 251 Les six commandes de ce menu local sont :Â Aucun/Ignorer : réglage par défaut pour les objets dépour
252 Chapitre 2 Création et gestion de projets Proportions pixel : détermine si l’objet a été créé à l’aide de pixels carrés ou non carrés. En géné
Chapitre 2 Création et gestion de projets 253 Contrôle du temps : ces paramètres contrôlent le début, la fin et la durée de chaque objet de média.
254 Chapitre 2 Création et gestion de projets Utilisation des médias de la BibliothèqueMotion est fourni avec une collection de médias et d’objets
Chapitre 2 Création et gestion de projets 255 Images (filtres)Cette catégorie Images apparaît dans la Bibliothèque Motion si vous utilisez Mac OS X
256 Chapitre 2 Création et gestion de projets FormesCette catégorie contient des formes préfabriquées que vous pouvez utiliser comme éléments visue
Chapitre 2 Création et gestion de projets 257 Musique et photosCes catégories permettent de rechercher et d’importer des fichiers audio directement
258 Chapitre 2 Création et gestion de projets Les objets que vous placez dans le dossier Menu Favoris apparaissent dans le menu Favoris, ce qui vou
Chapitre 2 Création et gestion de projets 259 Vous pouvez également placer des fichiers de médias du disque dans la catégorie Contenu, Favoris et M
26 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Présentation Alternative : affiche deux fenêtres Utilitaire à gauche : la fenêtre supérieure contient
260 Chapitre 2 Création et gestion de projets Médias de la Bibliothèque indisponiblesComme pour tout autre objet utilisé dans un projet Motion, la
Chapitre 2 Création et gestion de projets 261 À leur tour, les couches sont imbriquées dans des conteneurs appelés des groupes. Dès que vous créez
262 Chapitre 2 Création et gestion de projets Par exemple, lorsque vous sélectionnez un groupe contenant trois couches imbriquées, l’intégralité du
Chapitre 2 Création et gestion de projets 263 L’exemple suivant décrit la création d’une hiérarchie de groupes en vue de préparer l’animation d’un
264 Chapitre 2 Création et gestion de projets Les deux bras et les deux jambes sont également constitués d’une hiérarchie de parties du corps imbri
Chapitre 2 Création et gestion de projets 265 Lorsque vous faites pivoter la sélection dans le Canevas, tous les objets imbriqués dans le groupe pi
266 Chapitre 2 Création et gestion de projets Toutefois, si vous appliquez directement le même filtre au groupe, toutes les couches imbriquées dans
Chapitre 2 Création et gestion de projets 267 Remarque : la sélection d’un groupe n’entraîne pas la sélection des couches imbriquées en dessous. E
268 Chapitre 2 Création et gestion de projets Si vous souhaitez organiser les objets de votre projet en plusieurs groupes, vous pouvez à tout momen
Chapitre 2 Création et gestion de projets 269 Imbrication de groupes au sein d’autres groupesOutre l’imbrication de couches dans des groupes, vous
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 27 Commandes de fenêtre élémentairesOutre la possibilité de choisir parmi plusieurs dispositions prédéfini
270 Chapitre 2 Création et gestion de projets Un nouveau groupe est créé. Il porte un numéro séquentiel en fonction du nombre de groupes que vous a
Chapitre 2 Création et gestion de projets 271 Pour afficher ou masquer une ou plusieurs couches sélectionnées, procédez de l’une des manières suiva
272 Chapitre 2 Création et gestion de projets Toutes les autres couches ou tous les autres groupes sont désactivés. Seul l’objet mis en solo est vi
Chapitre 2 Création et gestion de projets 273 Si votre projet contient des objets animés qui se déplacent ou grossissent au-delà des bords du Canev
274 Chapitre 2 Création et gestion de projets 2 Dans l’Inspecteur, cliquez sur l’onglet Groupe.3 Cochez la case Résolution fixe.Par défaut, la réso
Chapitre 2 Création et gestion de projets 275 m Sélectionnez un ou plusieurs groupes ou couches, puis choisissez Objet > Verrouiller (ou appuyez
276 Chapitre 2 Création et gestion de projets Attribution de nouveaux noms aux groupesVous pouvez renommer les groupes et les couches qui apparaiss
Chapitre 2 Création et gestion de projets 277 Outre la recherche de couches en fonction du nom, il est possible d’utiliser la commande Afficher le
278 Chapitre 2 Création et gestion de projets Vous pouvez personnaliser l’onglet Média afin d’afficher, de masquer ou de réarranger l’une ou l’autr
Chapitre 2 Création et gestion de projets 279 Rappelez-vous que la plupart des modèles, plus particulièrement ceux que vous créez vous-même, sont d
28 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion OngletsMotion utilise des fenêtres à onglets pour fournir un accès simple et direct à diverses fenêtres
280 Chapitre 2 Création et gestion de projets Zones de dépôtLes zones de dépôt vous permettent de remplacer rapidement une séquence d’un projet, en
Chapitre 2 Création et gestion de projets 281 Modification des comportements et des images clésLes objets présents dans les projets créés à partir
282 Chapitre 2 Création et gestion de projets Les modèles ne sont rien d’autre que des fichiers Motion enregistrés d’une manière spéciale. Pour cré
Chapitre 2 Création et gestion de projets 283 Création de plusieurs projets pour chaque niveau de résolution requisSi vous créez régulièrement des
284 Chapitre 2 Création et gestion de projets Pour enregistrer un projet comme modèle :1 Choisissez Fichier > Enregistrer comme modèle.La zone d
Chapitre 2 Création et gestion de projets 285 3 Attribuez un nom au thème dans la zone de dialogue située au-dessus du Navigateur de modèles.4 Cliq
3 2873 Compositing standardPour l’essentiel, le compositing 2D se résume à organiser les éléments visuels de votre composition en contrôlant le d
288 Chapitre 3 Compositing standard Vous pouvez utiliser différents outils de transformation afin de mener à bien des tâches de compositing élément
Chapitre 3 Compositing standard 289 Lorsque vous commencez à créer la présentation d’une composition, il est recommandé de créer avant toute chose
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 29 Interversion de la sous-fenêtre Projet et du CanevasDe même qu’il est possible de modifier l’ordre des
290 Chapitre 3 Compositing standard Faire passer au premier plan : place l’objet sélectionné au premier plan par rapport à tous les autres objets
Chapitre 3 Compositing standard 291 Réorganisation de sélections non adjacentesSi vous utilisez une commande de réorganisation sur une sélection de
292 Chapitre 3 Compositing standard Pour sélectionner plusieurs objets dans le Canevas ou pour ajouter des objets à une sélection, effectuez l’une
Chapitre 3 Compositing standard 293 Règles de transformation des objets et groupes sélectionnésLa méthode de transformation des objets sélectionnés
294 Chapitre 3 Compositing standard Transformation d’un groupeSi vous sélectionnez un groupe entier, tous les objets et les groupes imbriqués à l’i
Chapitre 3 Compositing standard 295 Passage d’un outil de transformation à l’autreAvant de transformer un objet, prenez soin de sélectionner le poi
296 Chapitre 3 Compositing standard Pour passer d’un outil de transformation à un autre, procédez de l’une des manières suivantes :m Cliquez sur l’
Chapitre 3 Compositing standard 297 Pour en savoir plus sur les outils de transformation 3D, voir « compositing 3D » dans le manuel Motion Suppleme
298 Chapitre 3 Compositing standard Vous pouvez déplacer les objets n’importe où dans le Canevas mais également en dehors des limites du Canevas. P
Chapitre 3 Compositing standard 299 Pour dupliquer un objet, procédez de l’une des manières suivantes :m Sélectionnez l’objet à dupliquer, puis fai
3 1 Table des matières Préface 9 Documentation et ressources relatives à Motion 39 Aide en ligne 11 Sites web Apple Chapitre 1 13 Premiers con
30 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion La présentation est enregistrée et apparaît dans le sous-menu Présentations.Vous pouvez également créer
300 Chapitre 3 Compositing standard Aligner les bords proches : les objets sont repositionnés sur l’axe Z, de telle sorte que leur bord le plus pr
Chapitre 3 Compositing standard 301 Outils de transformationLes commandes de transformation ont une double fonction. Via un seul mode, elles permet
302 Chapitre 3 Compositing standard 2 Procédez de l’une des manières suivantes :Â Faites glisser l’une des poignées d’angle pour modifier simultané
Chapitre 3 Compositing standard 303 Â Faites glisser les poignées d’échelle supérieures ou inférieures pour limiter les change-ments d’échelle à la
304 Chapitre 3 Compositing standard Remarque : l’application d’une valeur négative lors de la mise à l’échelle de la largeur ou de la hauteur d’un
Chapitre 3 Compositing standard 305 Modification du point d’ancrage d’un objetEn déplaçant le point d’ancrage de n’importe quel objet, vous modifie
306 Chapitre 3 Compositing standard Pour modifier le point d’ancrage d’un objet dans le Canevas :1 Cliquez sur l’outil Sélectionner/Transformer tou
Chapitre 3 Compositing standard 307 Pour déformer un objet dans le Canevas :1 Cliquez sur l’outil Sélectionner/Transformer tout en maintenant le bo
308 Chapitre 3 Compositing standard Déformation des objets par les anglesLes commandes Quatre angles vous offrent la possibilité d’étirer un objet
Chapitre 3 Compositing standard 309 Rognage d’objetsLe rognage consiste à réduire un ou plusieurs bords d’un objet afin d’éliminer les parties que
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 31 Pour supprimer une présentation personnalisée :1 Choisissez Fenêtre > Gérer les présentations. La zo
310 Chapitre 3 Compositing standard Pour rogner un objet dans le Canevas :1 Cliquez sur l’outil Sélectionner/Transformer tout en maintenant le bout
Chapitre 3 Compositing standard 311 2 Dans le Canevas, faites glisser ces points pour modifier la forme de l’objet.Pour en savoir plus sur l’utilis
312 Chapitre 3 Compositing standard Paramètres disponibles dans l’onglet PropriétésL’onglet Propriétés affiche les paramètres suivants pour la maje
Chapitre 3 Compositing standard 313 Â Animer : ce menu local vous permet de régler l’interpolation des canaux de rotation 3D animés sur l’une des
314 Chapitre 3 Compositing standard Conserver l’opacité : lorsque cette case est cochée, l’objet apparaît uniquement si un autre objet est visible
Chapitre 3 Compositing standard 315 Cliquez sur le triangle d’affichage pour afficher les quatre paramètres de rognage. Chaque paramètre définit le
316 Chapitre 3 Compositing standard Une couche clonée est créée et elle apparaît au centre du Canevas. Dans la liste de couches, la couche clonée e
Chapitre 3 Compositing standard 317 Remarque : les caméras et les lumières utilisées dans un projet ont une incidence sur les couches clonées.Pour
318 Chapitre 3 Compositing standard Les modes de fusion peuvent créer des zones transparentes sur un objet quelle que soit la valeur de son paramèt
Chapitre 3 Compositing standard 319 Les modes de fusion ne s’appliquent qu’à un objet fusionné avec ceux situés sous celui-ci. Tout objet situé au-
32 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Barre d’outilsLa barre d’outils de Motion est située en haut de la fenêtre principale. L’ensemble de co
320 Chapitre 3 Compositing standard À propos du tramageCertaines opérations, tout comme l’application de divers filtres ou d’un masque, provo-quent
Chapitre 3 Compositing standard 321 Option Conserver l’opacitéLa case Conserver l’opacité permet de limiter la visibilité d’un objet aux zones du C
322 Chapitre 3 Compositing standard L’option Conserver l’opacité est une manière simple de ne rendre visible que certaines parties d’un objet. Dans
Chapitre 3 Compositing standard 323 L’effet de chaque mode de fusion sur les objets superposés dans le Canevas dépend donc des valeurs de la plage
324 Chapitre 3 Compositing standard L’option Au travers étant activée au niveau du groupe d’imbrication, l’objet Tourbillons marque au pochoir tous
Chapitre 3 Compositing standard 325 L’objet Dégradé situé tout en bas du groupe n’est pas affecté, même si la transparence du groupe de niveau supé
326 Chapitre 3 Compositing standard Modes de fusion des objetsLa section suivante décrit les effets des modes de fusion sur des objets individuels.
Chapitre 3 Compositing standard 327 Les noirs de l’image au premier plan s’éclaircissent, alors que les noirs de l’image en arrière-plan sont conse
328 Chapitre 3 Compositing standard Astuces : le mode de fusion Obscurcir est pratique lorsque vous souhaitez utiliser une image comme texture d’u
Chapitre 3 Compositing standard 329 Astuces : le mode de fusion Multiplier est particulièrement utile lorsque vous souhaitez éliminer les zones bl
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 33 Le tableau suivant décrit, en les divisant en groupes, chacun des outils figurant dans l’ensemble par d
330 Chapitre 3 Compositing standard Densité linéaire +Ce mode de fusion est semblable au mode Multiplier, la seule exception étant que les valeurs
Chapitre 3 Compositing standard 331 Astuces : le mode de fusion Ajouter est pratique lorsque vous souhaitez utiliser une image comme texture d’une
332 Chapitre 3 Compositing standard Lorsque vous utilisez le mode de fusion Superposition, vous pouvez placer les deux objets dans n’importe quel o
Chapitre 3 Compositing standard 333 En inversant les deux images superposées, le mélange des valeurs de couleur intermé-diaires superposées donne d
334 Chapitre 3 Compositing standard IncrustationLes blancs et les noirs de l’image au premier plan deviennent translucides et interagissent avec le
Chapitre 3 Compositing standard 335 Lumière tamiséeLe mode de fusion Lumière tamisée est semblable au mode Incrustation. Les blancs et les noirs de
336 Chapitre 3 Compositing standard L’ordre de deux objets utilisés avec le mode de fusion Lumière crue est important.Lumière viveLe mode de fusion
Chapitre 3 Compositing standard 337 Lumière linéaireLe mode de fusion Lumière linéaire est semblable au mode Lumière crue, la seule exception étant
338 Chapitre 3 Compositing standard L’image finale risque d’être soit nuancée, soit solarisée, selon la luminosité ou l’obscurité des valeurs super
Chapitre 3 Compositing standard 339 DifférenceCe mode de fusion est semblable au mode Soustraire, la seule exception étant que les zones de l’image
34 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Ajuster le rognage S (Appuyez sur la touche de tabu-lation pour passer d’un outil à l’autre.)Vous perme
340 Chapitre 3 Compositing standard Modes de fusion ayant un impact sur les canaux alphaLes modes de fusion Stencil et Silhouette vous permettent d
Chapitre 3 Compositing standard 341 Silhouette alphaLe mode de fusion Silhouette alpha a un effet opposé au mode Stencil alpha. Ce mode de fusion e
342 Chapitre 3 Compositing standard DerrièreLe mode de fusion Derrière permet de forcer l’affichage d’un objet derrière tous les autres objets et g
Chapitre 3 Compositing standard 343 L’ombre portée donne l’illusion de profondeur, rendant plus réaliste aux yeux du spectateur l’objet situé au pr
344 Chapitre 3 Compositing standard Ajustement des ombres portées dans le CanevasLa palette et les commandes à l’écran vous offrent une méthode int
Chapitre 3 Compositing standard 345 Pour augmenter ou réduire le flou d’une ombre portée :1 Cliquez sur l’outil Sélectionner/Transformer tout en ma
346 Chapitre 3 Compositing standard Commandes Contrôle du temps dans l’InspecteurChaque objet de média dispose de ses propres paramètres de contrôl
Chapitre 3 Compositing standard 347 Si vous sélectionnez Flux optique, un indicateur d’analyse apparaît à gauche des commandes de lecture situées s
348 Chapitre 3 Compositing standard  En boucle : lorsque la dernière image du plan est atteinte, le plan revient en boucle sur la première image
Chapitre 3 Compositing standard 349 3 Sélectionnez les options de votre choix dans la zone de dialogue Exporter la sélection, puis cliquez sur Expo
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 35 Outils de créationCes outils servent à créer de nouvelles couches. Vous pouvez ensuite modifier les att
 Séquence d’images - Utiliser les réglages actuels du projet et du Canevas : activée par défaut si vous avez choisi Séquence d’images dans le menu l
Chapitre 3 Compositing standard 351 Exposition de toutes les couchesGrâce à la commande Exposer toutes les couches, vous pouvez vous faire une idée
352 Chapitre 3 Compositing standard Exposition des zones de dépôtLes modèles Motion contiennent souvent des zones de dépôt sur lesquelles vous pouv
4 3534 Utilisation de la TimelineDisposez et modifiez aisément et de manière flexible les ressources de votre projet dans la Timeline. Visualisez
354 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Bien que vous puissiez effectuer de nombreux types d’effets sans jamais utiliser la Timeline, il s’agit d
Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 355 Familiarisation avec la TimelineLa Timeline est constituée de deux parties : la liste de couches à gauche
356 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Liste de couches de la TimelineLa liste de couches de la Timeline est le reflet de l’onglet Couches de la
Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 357 Activation des pistes de la TimelineChaque piste de la liste de couches de la Timeline dispose à sa gauch
358 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Pour réduire ou développer une couche ou un groupe dans la Timeline :m Cliquez sur le triangle d’affichag
Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 359 Lorsque vous verrouillez un objet, son cadre de sélection dans le Canevas passe du blanc au rouge et la b
36 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Ligne Aucun Crée un nouvelle forme de ligne dans le Canevas, puis ajoute la couche correspondante à la
360 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 2 Déplacez, appliquez un Trim ou faites glisser la barre audio ou vidéo.L’icône Lier apparaît également d
Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 361 Zoom dans la TimelineVous pouvez effectuer des zooms avant et arrière dans la Timeline à l’aide de la com
362 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Pour régler la hauteur des pistes, procédez de l’une des manières suivantes :m Faites glisser la ligne de
Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 363 Utilisation de la TimelineLa Timeline constitue l’un des éléments les plus flexibles et précieux de l’int
364 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Différentes options vous sont proposées en fonction de l’endroit où vous déposez l’objet dans la Timeline
Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 365 InsérerLorsque vous choisissez Insérer, Motion laisse l’objet existant sur la piste, mais le pousse en av
366 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline ÉchangerL’option Échanger est une variante de l’option Écraser, mais plutôt que de déposer toute la durée
Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 367 Pour insérer un objet :1 Faites glisser un objet depuis la Bibliothèque ou l’onglet Média vers la zone ré
368 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Ajout de plusieurs plans à la TimelineLorsque vous faites glisser plusieurs éléments vers la Timeline, le
Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 369 Réglage des préférences de l’action glisser-déposerVous pouvez définir des préférences déterminant l’empl
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 37 Outils MasqueLes outils Masque ne sont accessibles que si une couche (un objet visible dans le Canevas,
370 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Pour remplacer un objet dans un groupe existant :1 Faites glisser un objet depuis le navigateur, la Bibli
Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 371 Pour réorganiser les objets au sein d’un groupe :1 Dans la liste de couches de la Timeline, cliquez sur l
372 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline L’objet est déplacé dans le groupe sélectionné et placé au-dessus de tous les objets préalablement présen
Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 373 Plusieurs raisons peuvent vous amener à choisir d’imbriquer vos couches ou vos groupes. Cela vous permet
374 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Pour supprimer la piste d’un groupe ou d’un objet :1 Sélectionnez le groupe ou l’objet dans la liste de c
Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 375 Modification d’objets dans la TimelineLors du processus de conception et de mise en œuvre d’un projet d’a
376 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Pour déplacer un objet et le caler par magnétisme sur les éléments voisins :m Maintenez la touche Maj enf
Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 377 Seule la couche d’une séquence dont le média source contient des images inutilisées peut être rallongée.
378 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Pour effectuer un Trim sur un objet et le caler par magnétisme sur des éléments avoisinants :m Maintenez
Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 379 Si vous disposez par exemple d’un plan de 3 secondes montrant une porte qui s’ouvre et que vous l’avez ré
38 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Icônes pour les caméras et les effetsLa première icône située à droite de la barre d’outils vous permet
380 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Supprimer Ripple : supprime l’objet et bouche le vide laissé par cette suppression. Si ’objet est conten
Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 381 Lorsque vous collez un objet, il est placé à l’endroit correspondant à la position de la tête de lecture.
382 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Insérer : colle le contenu du Presse-papiers dans le projet, en repoussant les objets plus loin dans le
Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 383 Affichage et modification d’images clés dans la TimelineVous pouvez déplacer ou supprimer les images clés
384 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Pour supprimer toutes les images clés :m Cliquez sur l’image clé en maintenant la touche Contrôle enfoncé
Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 385 Pour ralentir un plan :m Placez le pointeur au-dessus du début ou de la fin du plan, puis appuyez sur la
386 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Pour modifier le point à partir duquel un plan est lu en boucle :m Faites glisser la première barrière de
Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 387 2 Faites glisser vers la droite ou vers la gauche pour déplacer toute la couche dans le temps.Pour déplac
388 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Une valeur apparaît, affichant le numéro que vous avez saisi.2 Appuyez sur la touche Retour.Le point d’en
Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 389 Pour modifier un seul élément situé dans une zone de chevauchement au sein d’un groupe :1 Cliquez sur la
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 39 Icônes d’interfaceLes icônes d’interface qui se trouvent à l’extrême droite de la barre d’outils donnen
390 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Déconnexion de la piste du groupe de son contenuVous pouvez modifier la barre d’un groupe, de telle sorte
Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 391 Coulissement d’objets dans la piste d’un groupeEn plus des options de déplacement et de Trim, vous pouvez
392 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Pour déplacer la tête de lecture dans le temps, procédez de l’une des manières suivantes :m Cliquez deux
Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 393 Pour avancer ou reculer d’une image à la fois, procédez de l’une des manières suivantes :m Cliquez sur le
394 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Pour accéder directement au début ou à la fin d’un objet dans la Timeline :1 Sélectionnez l’objet auquel
Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 395 Pour réinitialiser les points d’entrée et de sortie de la plage de lecture, procédez de l’une des manière
396 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Pour développer ou réduire une région :m Positionnez le pointeur sur chaque bord d’une région afin de mod
Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 397 Collage dansLes régions s’avèrent également utiles pour effectuer un type spécial de commande de collage
398 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Le nombre d’images de la zone est ajouté au projet, en commençant à la fin de la région sélectionnée et e
Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 399 Utilisez des marqueurs pour :  Ajouter une référence visuelle à une piste. Ajouter une référence visuel
4 Table des matières 291 Transformation d’objets et de couches dans le Canevas 315 Clonage de couches 317 Modification de l’opacité et de la fusion 3
40 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Pour supprimer un élément de la barre d’outils :m Cliquez sur le bouton ou l’icône à supprimer en maint
Pour ajouter un marqueur de projet :1 Placez la tête de lecture sur l’image exacte correspondant à l’endroit où vous souhaitez placer le marqueur.2 As
Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 401 Pour supprimer un marqueur, procédez de l’une des manières suivantes :m Faites glisser le marqueur vertic
402 Chapitre 4 Utilisation de la Timeline Pour modifier les informations d’un marqueur :1 Ouvrez la zone de dialogue Modifier le marqueur en effect
Chapitre 4 Utilisation de la Timeline 403 7 Cliquez sur le menu local Type pour choisir le type de marqueur :Â Standard : marqueur par défaut utili
5 4055 Utilisation des comportementsLes comportements vous permettent d’animer des objets grâce à de simples commandes graphiques. Vous pouvez ai
406 Chapitre 5 Utilisation des comportements Il existe 11 types de comportements dans Motion. Les comportements Audio sont appliqués aux fichiers
Chapitre 5 Utilisation des comportements 407 Â Les comportements Réplicateur sont spécifiquement conçus pour s’appliquer aux réplicateurs ou aux ce
408 Chapitre 5 Utilisation des comportements Remarque : un chapitre séparé est consacré aux comportements Audio, Suivi de l’animation, Forme, Part
Chapitre 5 Utilisation des comportements 409 Recherche de comportementsTous les comportements disponibles figurent dans l’onglet Bibliothèque. Séle
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 41 Pour en savoir plus sur l’utilisation du Navigateur de modèles, voir « Création de nouveaux projets à p
410 Chapitre 5 Utilisation des comportements Remarque : pour vous aider à comprendre le fonctionnement des comportements, vous pouvez consulter de
Chapitre 5 Utilisation des comportements 411 Emplacement des comportementsLorsque vous appliquez un comportement à un objet, il apparaît imbriqué e
412 Chapitre 5 Utilisation des comportements Par ailleurs, une icône Comportements apparaît à droite du nom de l’objet dans l’onglet Couches et la
Chapitre 5 Utilisation des comportements 413 Effets des comportements dans l’Éditeur d’images clésSi vous ouvrez l’Éditeur d’images clés et observe
414 Chapitre 5 Utilisation des comportements Pour appliquer un comportement à un objet, procédez de l’une des manières suivantes :m Faites glisser
Chapitre 5 Utilisation des comportements 415 Pour appliquer un comportement à plusieurs objets :1 Sélectionnez tous les objets auxquels vous souhai
416 Chapitre 5 Utilisation des comportements Remarque : vous pouvez également appliquer directement des comportements à des groupes dans l’onglet
Chapitre 5 Utilisation des comportements 417 2 Procédez de l’une des manières suivantes : Choisissez Édition > Supprimer. Appuyez sur la touch
418 Chapitre 5 Utilisation des comportements Pour appliquer un comportement Paramètre à un paramètre spécifique d’objet :1 Sélectionnez l’objet auq
Chapitre 5 Utilisation des comportements 419 Remarque : utilisez le menu local Afficher pour choisir les paramètres à afficher dans l’Éditeur d’im
42 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Moniteur vidéo : lorsqu’un moniteur supplémentaire est connecté à votre système, cliquez sur cette icô
420 Chapitre 5 Utilisation des comportements Application de comportements Paramètre à des paramètres d’animation 3DDès lors que des comportements P
Chapitre 5 Utilisation des comportements 421 Dans l’animation créée, l’image effectue un mouvement de va-et-vient le long des axes X et Y.Pour en s
422 Chapitre 5 Utilisation des comportements Ouvrez le menu Animation d’un paramètre dans l’Inspecteur pour afficher les noms de tous les comportem
Chapitre 5 Utilisation des comportements 423 Pour réaffecter un comportement de paramètre à un autre paramètre dans l’Inspecteur :1 Sélectionnez l’
424 Chapitre 5 Utilisation des comportements Modification des paramètres dans la paletteEn règle générale, la palette d’un comportement se limite à
Chapitre 5 Utilisation des comportements 425 Pour passer en revue les palettes d’un objet, procédez de l’une des manières suivantes :m Cliquez sur
426 Chapitre 5 Utilisation des comportements Activation, rebaptisation et verrouillage de comportementsLorsque vous appliquez un comportement à un
Chapitre 5 Utilisation des comportements 427 Remarque : cliquez sur l’icône Comportements tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée pour ouvr
428 Chapitre 5 Utilisation des comportements Pour transférer un comportement d’un objet à un autre :m Dans l’onglet Couches ou la liste de couches
Chapitre 5 Utilisation des comportements 429 Application de plusieurs comportements à un objetIl n’existe aucune limite au nombre de comportements
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 43 Masquage de la barre d’outilsUne fois que vous vous êtes familiarisé avec les commandes et les raccourc
430 Chapitre 5 Utilisation des comportements Changement du contrôle du temps des comportementsVous pouvez changer la durée d’un comportement pour c
Chapitre 5 Utilisation des comportements 431 Pour contrôler l’arrêt de l’animation ayant une incidence sur ce paramètre, ajustez le comportement Ar
432 Chapitre 5 Utilisation des comportements L’application d’un Trim sur le point de sortie d’un comportement restaure bien souvent l’objet dans so
Chapitre 5 Utilisation des comportements 433 Dans l’illustration suivante, le comportement En orbite (Simulation) est appliqué à un grand cercle. L
434 Chapitre 5 Utilisation des comportements Pour déplacer un comportement dans la Timeline :1 Cliquez n’importe où au milieu de la barre du compor
Chapitre 5 Utilisation des comportements 435 3 Réglez les valeurs Début et Fin sur 0 et 200, puis lancez la lecture du projet.L’objet est redimensi
436 Chapitre 5 Utilisation des comportements Vous pouvez combiner les deux procédures afin d’activer à nouveau le comportement Animation aléatoire,
Chapitre 5 Utilisation des comportements 437 Vous avez la possibilité d’animer un paramètre avec des images clés, avant ou après l’application d’un
438 Chapitre 5 Utilisation des comportements Important : la valeur affichée dans l’Inspecteur pour le paramètre modifié reflète le résultat combin
Chapitre 5 Utilisation des comportements 439 Vous pouvez convertir en images clés les comportements appliqués à tous les paramè-tres d’un objet. La
44 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Vous pouvez manipuler directement les éléments dans le Canevas, afin de modifier leurs attributs physiq
440 Chapitre 5 Utilisation des comportements Application de comportements Paramètre à un comportementVous pouvez animer le paramètre d’un comportem
Chapitre 5 Utilisation des comportements 441 Conversion de comportements en images clésLes comportements sont tout spécialement adaptés à la créati
442 Chapitre 5 Utilisation des comportements Pour convertir des comportements en images clés :1 Procédez de l’une des manières suivantes :Â Sélecti
Chapitre 5 Utilisation des comportements 443 Même si vous avez la possibilité d’enregistrer vos comportements personnalisés dans la catégorie Compo
444 Chapitre 5 Utilisation des comportements 4 Pour attribuer un nom au(x) fichier(s), procédez de l’une des manières suivantes :Â Maintenez la tou
Chapitre 5 Utilisation des comportements 445 Pour créer un nouveau dossier dans une sous-catégorie de comportements :1 Ouvrez la Bibliothèque, puis
446 Chapitre 5 Utilisation des comportements Pour supprimer un dossier personnalisé d’une catégorie dans la barre latérale de la Bibliothèque :m Da
Chapitre 5 Utilisation des comportements 447 Comportements Animation standardCes comportements animent des paramètres spécifiques de l’objet auquel
448 Chapitre 5 Utilisation des comportements Paramètres dans l’InspecteurTemps du fondu entrant : curseur fixant la durée (en images) du fondu de
Chapitre 5 Utilisation des comportements 449 Commandes disponibles dans la paletteLa palette du comportement Grossir/Rétrécir est divisée en deux p
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 45 CouleurCertains projets d’animation graphique nécessitent parfois l’harmonisation des différentes coule
450 Chapitre 5 Utilisation des comportements Courbure : ce paramètre vous permet de régler l’accélération du passage de la taille d’origine à cell
Chapitre 5 Utilisation des comportements 451 Remarque : pour afficher ou masquer la trajectoire d’animation, choisissez Afficher les incrustations
452 Chapitre 5 Utilisation des comportements Éloignement de l’objet par rapport à la trajectoire d’animationPar défaut, l’objet est verrouillé sur
Chapitre 5 Utilisation des comportements 453 Â Spline ouvert : forme par défaut. Il s’agit d’une ligne droite définie par deux points situés au dé
454 Chapitre 5 Utilisation des comportements Remarque : si le comportement Trajectoire d’animation est sélectionné, vous pouvez également utiliser
Chapitre 5 Utilisation des comportements 455 Â Phase : cadran permettant de définir le décalage (en degrés) des vagues entre le point de départ et
456 Chapitre 5 Utilisation des comportements  Géométrie : l’objet se déplace le long du contour d’une forme ou d’un masque utilisé comme source p
Chapitre 5 Utilisation des comportements 457 Utilisation de la forme Géométrie pour une trajectoire d’animationLa rubrique suivante décrit l’utilis
458 Chapitre 5 Utilisation des comportements Direction : menu local qui définit la direction dans laquelle l’objet se déplace sur la trajectoire.
Chapitre 5 Utilisation des comportements 459 Remarque : le paramètre Boucles doit être réglé sur une valeur supérieure à 1 pour que le paramètre A
46 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Fréquence d’imagesL’une des méthodes utilisées par Motion pour lire votre projet en temps réel consiste
460 Chapitre 5 Utilisation des comportements 3 Déplacez la tête de lecture vers la position à laquelle vous souhaitez créer une image clé, puis tap
Chapitre 5 Utilisation des comportements 461 Selon la présentation de caméra choisie, il peut arriver que l’objet ne soit plus visible sur la traje
462 Chapitre 5 Utilisation des comportements 4 Pour réinitialiser la présentation de la caméra, procédez de l’une des manières suivantes :Â Double-
Chapitre 5 Utilisation des comportements 463 ∏ Astuce : le comportement Déplacer constitue un outil idéal lorsque vous travaillez en 3D, car il vo
464 Chapitre 5 Utilisation des comportements Pointer versSi vous appliquez un comportement Pointer vers à un objet ou à un groupe, vous pouvez indi
Chapitre 5 Utilisation des comportements 465 Vitesse : menu local qui définit la vitesse de l’objet, depuis sa position dans le Canevas jusqu’à la
466 Chapitre 5 Utilisation des comportements Commandes disponibles dans la paletteLa palette affiche un menu local qui vous permet de contrôler l’a
Chapitre 5 Utilisation des comportements 467 Commandes disponibles dans la paletteLa palette du comportement Rotation affiche des commandes graphiq
468 Chapitre 5 Utilisation des comportements Vitesse de rotation/Faire pivoter de : cadran contrôlant la vitesse de rotation de l’objet. Si vous a
Chapitre 5 Utilisation des comportements 469 L’illustration suivante met en évidence l’utilisation des paramètres Longitude et Latitude.Latitude/Lo
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 47 Par ailleurs, vous pouvez afficher le Canevas en mode 2D ou 3D, ce qui vous permet de positionner des c
470 Chapitre 5 Utilisation des comportements Commandes disponibles dans la paletteLa palette 2D vous permet de préciser la direction et la vitesse
Chapitre 5 Utilisation des comportements 471 Paramètres dans l’InspecteurAffecter les sous-objets : ce paramètre apparaît lorsque vous appliquez l
472 Chapitre 5 Utilisation des comportements Pour en savoir plus sur l’application des comportements Paramètre, voir « Application de comportements
Chapitre 5 Utilisation des comportements 473 AttacherCe comportement vous permet de définir la valeur minimale et maximale d’un paramètre animé. Da
474 Chapitre 5 Utilisation des comportements Paramètres dans l’InspecteurLimiter à : menu local vous permettant de choisir à quelle(s) valeur(s) d
Chapitre 5 Utilisation des comportements 475 Pour ajouter un paramètre à animer dans un comportement Personnaliser :m Dans le menu local Ajouter un
476 Chapitre 5 Utilisation des comportements Si vous appliquez un comportement Personnaliser précédemment enregistré dans la Bibliothèque à un obje
Chapitre 5 Utilisation des comportements 477 Commandes disponibles dans la paletteLa palette vous permet de définir les valeurs initiale et finale,
478 Chapitre 5 Utilisation des comportements ∏ Astuce : lorsqu’il est appliqué à d’autres paramètres que Échelle, le comportement Logarithmique gé
Chapitre 5 Utilisation des comportements 479 Commandes disponibles dans la paletteLa palette met à votre disposition les commandes Type de commande
48 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Pour utiliser le mode de zoom dynamique :m Appuyez sur Commande + barre espace, puis faites glisser la
480 Chapitre 5 Utilisation des comportements Pour utiliser le comportement de paramètre MIDI afin d’ajuster l’opacité d’un objet :1 Sélectionnez un
Chapitre 5 Utilisation des comportements 481 AnnulerCe comportement inverse la valeur de chaque effet d’image clé et de comportement en multipliant
482 Chapitre 5 Utilisation des comportements D’un autre côté, si vous appliquez ce comportement à la valeur X du paramètre Échelle, la largeur de l
Chapitre 5 Utilisation des comportements 483 Â Dent de scie : les ondes en forme de dents de scie atteignent leur point culminant au fil du temps,
484 Chapitre 5 Utilisation des comportements Vitesse : curseur permettant de déterminer la vitesse à laquelle l’oscillation se produit, exprimée e
Chapitre 5 Utilisation des comportements 485 Fin du décalage : curseur permettant de retarder la fin de l’effet d’un comportement par rapport à la
486 Chapitre 5 Utilisation des comportements Si vous avez sélectionné le comportement Osciller, vous visualisez la valeur des images clés associées
Chapitre 5 Utilisation des comportements 487 Décalage : curseur qui définit le décalage des pas. Si vous appliquez, par exemple, le comportement Q
488 Chapitre 5 Utilisation des comportements Une fois les bandes configurées avec leur masque dans le Canevas, vous pouvez appli-quer le comporteme
Chapitre 5 Utilisation des comportements 489 Fin du décalage : curseur permettant de retarder la fin de l’effet d’un comportement par rapport à la
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 49 Pour modifier la résolution du Canevas :m Choisissez le niveau de réduction d’image souhaité via le men
490 Chapitre 5 Utilisation des comportements Paramètres dans l’InspecteurQuantité/Multiplicateur : ce paramètre est réglé sur Quantité lorsque Mod
Chapitre 5 Utilisation des comportements 491 VitesseCe comportement augmente la valeur d’un paramètre au cours du temps, avec un taux d’augmentatio
492 Chapitre 5 Utilisation des comportements InverserContrairement au comportement Annuler, qui inverse la valeur du paramètre concerné, le paramèt
Chapitre 5 Utilisation des comportements 493 SuivreCe comportement vous permet d’appliquer des données de suivi à un paramètre parti-culier d’un ef
494 Chapitre 5 Utilisation des comportements Affecter les sous-objets : ce paramètre n’apparaît que si vous appliquez le comportement Agiter à un
Chapitre 5 Utilisation des comportements 495 Â Pour en savoir plus sur les comportements Forme, voir « Utilisation des comporte-ments Forme » à la
496 Chapitre 5 Utilisation des comportements Paramètres dans l’InspecteurImages aléatoires : curseur vous permettant de définir la probabilité qu’
Chapitre 5 Utilisation des comportements 497 ∏ Astuce : un certain tremblotement risque de survenir si vous appliquez le comporte-ment Conserver l
498 Chapitre 5 Utilisation des comportements Commandes disponibles dans la paletteLa palette propose uniquement les paramètres « Commencer à » et H
Chapitre 5 Utilisation des comportements 499 DéfilerTout comme le filtre du même nom, le comportement Défiler déplace une tête de lecture virtuelle
Table des matières 5 Chapitre 8 743 Utilisation des particules745 Anatomie d’un système de particules 747 Utilisation des systèmes de particules 770
50 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Affichage et incrustationCe menu local donne accès à divers types de guides et de commandes que vous av
500 Chapitre 5 Utilisation des comportements Atténuation dans le temps : curseur vous permettant de définir le nombre d’images sur lesquelles l’at
Chapitre 5 Utilisation des comportements 501 Paramètres dans l’InspecteurNiveau d’imperfection : curseur vous permettant de définir la probabilité
502 Chapitre 5 Utilisation des comportements Aligner sur l’animationCe comportement vous permet de modifier la rotation d’un objet de telle sorte q
Chapitre 5 Utilisation des comportements 503 Paramètres dans l’InspecteurAffecter les sous-objets : ce paramètre apparaît lorsque vous appliquez c
504 Chapitre 5 Utilisation des comportements Si vous appliquez le comportement Attiré vers à un objet, il se déplace en direction de l’unique cible
Chapitre 5 Utilisation des comportements 505 Force : curseur déterminant la vitesse à laquelle l’objet se déplace en direction de l’objet d’attrac
506 Chapitre 5 Utilisation des comportements AttracteurSi vous appliquez un comportement Attracteur à un objet, les autres objets situés dans sa zo
Chapitre 5 Utilisation des comportements 507 Â Objets modifiés : liste apparaissant lorsque l’option Objets spécifiques est sélec-tionnée dans le
508 Chapitre 5 Utilisation des comportements GlissementCe comportement vous permet de simuler la force de frottement exercée sur un objet en mouvem
Chapitre 5 Utilisation des comportements 509 Paramètres dans l’InspecteurAffecter les sous-objets : ce paramètre apparaît lorsque vous appliquez c
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 51 Remarque : vous pouvez également appuyer sur la touche Apostrophe (‘).Zone du film : active ou désact
510 Chapitre 5 Utilisation des comportements Comportements connexes« Attiré vers, », « Attracteur, », « Attracteur de dérive, », « En orbite, », «
Chapitre 5 Utilisation des comportements 511 Vitesse d’atténuation : cette valeur détermine à quelle vitesse la force d’attraction entre des objet
512 Chapitre 5 Utilisation des comportements L’angle selon lequel l’objet rebondit dépend de son angle de collision avec le bord du cadre, alors qu
Chapitre 5 Utilisation des comportements 513 Face arrière : la collision a lieu contre le bord arrière (selon l’axe Z).Face avant : la collision
514 Chapitre 5 Utilisation des comportements Commandes disponibles dans la paletteLa palette vous permet d’ajuster le paramètre Accélération. Lorsq
Chapitre 5 Utilisation des comportements 515 Commandes disponibles dans la paletteLa palette affiche un cadre d’objet qui vous permet de définir un
516 Chapitre 5 Utilisation des comportements Vitesse d’atténuation : cette valeur détermine à quelle vitesse la force d’attraction entre des objet
Chapitre 5 Utilisation des comportements 517 Axe de perche : ce paramètre n’est disponible que si vous activez les axes X, Y et Z dans le paramètr
518 Chapitre 5 Utilisation des comportements  Aléatoire : lorsque cette option est sélectionnée, les axes sont décalés vers une position aléatoir
Chapitre 5 Utilisation des comportements 519 Le comportement Animation aléatoire s’avère très utile pour créer rapidement diverses trajectoires pou
52 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Si vous maintenez le pointeur au-dessus de la boussole 3D, il se transforme en sélecteur de présentatio
520 Chapitre 5 Utilisation des comportements Fréquence : curseur déterminant le nombre de virages dans la trajectoire d’animation, illustrés par t
Chapitre 5 Utilisation des comportements 521 Vous pouvez également préciser les objets affectés par ce comportement, créant ainsi un effet grâce au
522 Chapitre 5 Utilisation des comportements Influence : curseur déterminant le rayon du cercle d’influence (en pixels). Les objets se trouvant da
Chapitre 5 Utilisation des comportements 523 Type d’atténuation : menu local déterminant si la distance fixée par le paramètre Influence s’atténue
524 Chapitre 5 Utilisation des comportements Paramètres dans l’InspecteurAffecter les sous-objets : ce paramètre apparaît lorsque vous appliquez c
Chapitre 5 Utilisation des comportements 525 Attiré vers : cadre d’image permettant de définir l’objet d’attraction. Pour ce faire, faites glisser
526 Chapitre 5 Utilisation des comportements  Objets spécifiques : seuls les objets figurant dans la liste Objets modifiés sont affectés par le c
Chapitre 5 Utilisation des comportements 527 Direction : menu local permettant de décider le sens de rotation des objets (sens des aiguilles d’une
528 Chapitre 5 Utilisation des comportements Affiché en haut de la palette, le bouton 3D vous permet d’utiliser la flèche centrale pour définir la
Chapitre 5 Utilisation des comportements 529 Exemple 1 : création d’un générique animéDans cet exemple, plusieurs comportements Animation standard
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 53 Remarque : les éléments d’un projet étant des objets 2D (plats), ils ne sont pas visibles lorsque vous
530 Chapitre 5 Utilisation des comportements 3 Tout en maintenant la touche Commande enfoncée, cliquez sur les deux comportements dans la liste de
Chapitre 5 Utilisation des comportements 531 8 Repositionnez la couche dupliquée dans le Canevas, appuyez sur la touche Maj, puis faites glisser l’
532 Chapitre 5 Utilisation des comportements La couche se déplace plus vite le long de sa trajectoire.Vous pouvez également raccourcir la trajectoi
Chapitre 5 Utilisation des comportements 533 Pour utiliser le comportement Gravité :1 Faites glisser le fichier « orangeCircles.psd » depuis le dos
534 Chapitre 5 Utilisation des comportements 5 Pour augmenter la vitesse de chute des couches, faites glisser vers la droite le curseur Accélératio
Chapitre 5 Utilisation des comportements 535 Lorsque le bord inférieur de chaque cercle entre en collision avec le bord inférieur de l’écran, le ce
536 Chapitre 5 Utilisation des comportements Pour utiliser le comportement En orbite :1 Dans la liste de couches, cliquez sur le bouton Ajouter (+)
Chapitre 5 Utilisation des comportements 537 5 Faites glisser un objet, ici la couche « cercle central », depuis l’onglet Couches et déposez-la dan
538 Chapitre 5 Utilisation des comportements Utilisation du comportement VortexPour créer une animation à l’aide du comportement Vortex, vous devez
Chapitre 5 Utilisation des comportements 539 4 Dans la palette Vortex, choisissez Tous les objets dans le menu local Affecter.Une fois que vous ave
54 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Icônes scène 3D : affiche ou masque les caméras et les lumières. Ces icônes apparaissent sur le Caneva
540 Chapitre 5 Utilisation des comportements Pour affecter seulement des objets spécifiques :1 Dans la palette ou l’Inspecteur, réglez le paramètre
Chapitre 5 Utilisation des comportements 541 Pour affecter seulement les objets connexes :1 Dans l’onglet Couches, déplacez l’objet auquel le compo
542 Chapitre 5 Utilisation des comportements Pour créer une animation d’horloge :1 Placez les couches graphiques représentant des aiguilles, un cad
Chapitre 5 Utilisation des comportements 543 Le comportement Vitesse est appliqué au paramètre Rotation.4 Dans l’onglet Comportements, réglez le pa
544 Chapitre 5 Utilisation des comportements Lorsque vous lisez le projet à ce stade, vous voyez que l’aiguille des heures tourne dans le sens des
Chapitre 5 Utilisation des comportements 545 8 Dans l’onglet Comportements, réglez sur 20 le paramètre Amplitude du comportement Osciller.La couche
6 5476 Images et clés et courbesQue vous souhaitiez envoyer des plans en l’air pour qu’ils traversent l’écran ou animer des réglages de filtres i
548 Chapitre 6 Images et clés et courbes Qu’est-ce que l’animation avec des images clés ?L’animation avec des images clés est le processus visant à
Chapitre 6 Images et clés et courbes 549 Lorsque l’enregistrement est activé, une image clé est créée pour n’importe quel paramètre ajusté dans le
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 55 Qualité de rendu : définit le mode d’affichage des objets, tels que le texte et les images, dans le Ca
550 Chapitre 6 Images et clés et courbes Vous pouvez également visualiser et modifier des images clés dans la Timeline en cliquant sur le bouton Af
Chapitre 6 Images et clés et courbes 551 Animation dans le CanevasLa manière la plus simple d’insérer des images clés consiste à modifier les objet
552 Chapitre 6 Images et clés et courbes Pour dimensionner un objet dans le temps avec le bouton Enregistrer :1 Cliquez sur le bouton Enregistrer (
Chapitre 6 Images et clés et courbes 553 Lorsque le bouton Enregistrer est activé, chaque fois que vous déplacez la tête de lecture vers une autre
554 Chapitre 6 Images et clés et courbes Lorsque le bouton Enregistrer est désactivé, toutes les modifications apportées s’appliquent globalement à
Chapitre 6 Images et clés et courbes 555 5 Faites glisser l’objet sur la position finale que vous souhaitez.6 Cliquez sur le bouton Enregistrer (ou
556 Chapitre 6 Images et clés et courbes Pour ajouter des images clés à une trajectoire d’animation :1 Appuyez sur la touche Option tout en cliquan
Chapitre 6 Images et clés et courbes 557 3 Cliquez sur le curseur Opacité dans la palette. Même si vous ne modifiez pas la valeur du curseur, le fa
558 Chapitre 6 Images et clés et courbes Animation de filtresEn plus de modifier les attributs de base d’un plan, les images clés peuvent être util
Chapitre 6 Images et clés et courbes 559 7 Réglez le curseur sur une nouvelle valeur.8 Cliquez sur le bouton Enregistrer (ou appuyez de nouveau sur
56 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Rendu de trames : la désactivation de cette option désactive le rendu de trames requis pour une lectur
560 Chapitre 6 Images et clés et courbes 5 À l’aide de la palette, définissez les réglages du comportement.6 Déplacez la tête de lecture sur une no
Chapitre 6 Images et clés et courbes 561 Une fois que vous maîtrisez le fonctionnement, vous pouvez utiliser cette méthode pour améliorer et contrô
562 Chapitre 6 Images et clés et courbes 5 Cliquez sur l’onglet Inspecteur qui contient le paramètre que vous souhaitez modifier (les filtres dans
Chapitre 6 Images et clés et courbes 563 Menu AnimationL’animation dans l’Inspecteur offre des options supplémentaires, comme la possibilité de sup
564 Chapitre 6 Images et clés et courbes Remarque : pour ajouter une image clé, vous pouvez également positionner le pointeur sur le menu Animatio
Chapitre 6 Images et clés et courbes 565 Pour se rendre sur une image clé :1 Cliquez sur le menu Animation correspondant au paramètre de l’image cl
566 Chapitre 6 Images et clés et courbes Bouton RéinitialiserChaque paramètre défini dans l’Inspecteur est équipé d’un bouton Réinitialiser. Un par
Chapitre 6 Images et clés et courbes 567 Pour afficher les images clés dans la Timeline :m Cliquez sur le bouton « Afficher/Masquer les images clés
568 Chapitre 6 Images et clés et courbes 2 Identifiez l’objet sur lequel se trouve l’image clé.3 Faites glisser l’image clé vers la gauche ou vers
Chapitre 6 Images et clés et courbes 569 Alignement d’images clés avec d’autres objetsL’un des principaux avantages de la manipulation des images c
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 57 Lorsque la case Rendu de trames est cochée dans l’onglet Sortie, le projet est exporté avec le rendu de
570 Chapitre 6 Images et clés et courbes Alignement d’images clés sur des marqueursD’autres objets de votre Timeline peuvent également servir comme
Chapitre 6 Images et clés et courbes 571 Pour afficher une image clé dans l’Éditeur d’images clés :m En maintenant la touche Contrôle enfoncée, cli
572 Chapitre 6 Images et clés et courbes Vous pouvez également empêcher ce redimensionnement automatique en appuyant sur la touche Commande tout en
Chapitre 6 Images et clés et courbes 573 L’affichage des courbes pour vos paramètres animés vous offre un autre moyen de comprendre la manière dont
574 Chapitre 6 Images et clés et courbes Par exemple, lorsque des objets bougent dans le monde réel, ils respectent les règles de la physique, tell
Chapitre 6 Images et clés et courbes 575 Parties de l’Éditeur d’images clésL’Éditeur d’images clés se compose d’une liste de paramètres à gauche et
576 Chapitre 6 Images et clés et courbes Cadre : fait glisser une zone de sélection pour entourer et manipuler les images clés.Liste des paramètre
Chapitre 6 Images et clés et courbes 577 Â Activer/Désactiver l’animation : cette commande reste inaccessible jusqu’à ce qu’une image clé soit app
578 Chapitre 6 Images et clés et courbes  Après la dernière image clé : définit ce qui arrive entre la dernière image clé et la fin du plan. Pour
Chapitre 6 Images et clés et courbes 579 Menu local AfficherLe menu local Afficher vous permet d’afficher dix ensembles de courbes de paramètres in
58 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Fusion d’images : la désactivation de ce réglage désactive la fusion d’images dans le Canevas. La fusi
580 Chapitre 6 Images et clés et courbes Cette option affiche uniquement les paramètres dont le réglage ne correspond plus à la valeur par défaut o
Chapitre 6 Images et clés et courbes 581 Pour afficher uniquement les paramètres Point d’ancrage d’un objet sélectionné, procédez de l’une des mani
582 Chapitre 6 Images et clés et courbes Pour ajouter des paramètres à un ensemble de paramètres personnalisés, effectuez l’une des opérations suiv
Chapitre 6 Images et clés et courbes 583 m Alors que l’Éditeur d’images clés est activé, maintenez enfoncée la touche Maj et utilisez le raccourci
584 Chapitre 6 Images et clés et courbes Pour dupliquer un ensemble de paramètres personnalisés :1 Sélectionnez « Gérer les ensembles de courbes »
Chapitre 6 Images et clés et courbes 585 Vous pouvez enregistrer de multiples courbes dans la Bibliothèque sous la forme d’un seul ou de plusieurs
586 Chapitre 6 Images et clés et courbes 3 Lorsque le menu déroulant apparaît, choisissez « Tous dans un fichier » ou Fichiers multiples.L’option «
Chapitre 6 Images et clés et courbes 587 Dès lors, si vous déplacez des images clés dans l’Éditeur d’images clés, la courbe d’ori-gine apparaît dan
588 Chapitre 6 Images et clés et courbes Lorsque vous faites glisser une image clé dans le graphique, des nombres apparaissent pour indiquer sa nou
Chapitre 6 Images et clés et courbes 589  Faites glisser vers la droite afin d’augmenter la valeur de l’image clé le long de l’axe Y. Faites glis
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 59 Utilisation des règles du CanevasL’utilisation des règles du Canevas peut vous aider à composer ou à al
590 Chapitre 6 Images et clés et courbes Contrôle des images clésEn plus de les supprimer, vous pouvez également verrouiller ou désactiver des imag
Chapitre 6 Images et clés et courbes 591 Pour sélectionner des images clés, procédez de l’une des manières suivantes :m Grâce à l’outil Édition, fa
592 Chapitre 6 Images et clés et courbes Pour coller des images clés :1 Sélectionnez le paramètre de destination dans la liste des paramètres (à ga
Chapitre 6 Images et clés et courbes 593 Pour esquisser une courbe d’animation :1 Dans la liste des paramètres, sélectionnez le paramètre que vous
594 Chapitre 6 Images et clés et courbes Un cadre de sélection doté de huit poignées apparaît dans le graphique d’images clés.Une fois le cadre de
Chapitre 6 Images et clés et courbes 595 Pour modifier l’échelle du cadre de sélection :m Maintenez la touche Option enfoncée et faites glisser l’u
596 Chapitre 6 Images et clés et courbes Pour définir une méthode d’interpolation sur un segment de courbe :m Cliquez sur le segment en maintenant
Chapitre 6 Images et clés et courbes 597 Les différentes méthodes d’interpolation sont décrites dans le tableau suivant.Méthode d’interpolation Exe
598 Chapitre 6 Images et clés et courbes Vous pouvez également appliquer une méthode d’interpolation sur le paramètre complet. Dans l’exemple suiva
Chapitre 6 Images et clés et courbes 599 La méthode d’interpolation sélectionnée (Constante dans cet exemple) est appliquée à la courbe entière.Pou
6 Table des matières 11 9 9 Manipulation des canaux alpha à l’aide de filtres Chapitre 13 1203 Utilisation de données audio1204 Fichiers audio dans d
60 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Pour ajouter simultanément une règle horizontale et verticale au Canevas :1 Dans la barre d’outils, cli
600 Chapitre 6 Images et clés et courbes Les poignées de Bézier apparaissent et le mouvement de votre souris contrôle automatiquement l’une des poi
Chapitre 6 Images et clés et courbes 601 Pour appliquer le réglage Avant la première image clé à un paramètre :m Dans l’Éditeur d’images clés, cliq
602 Chapitre 6 Images et clés et courbes Génération d’images clésEn règle générale, l’extrapolation n’implique pas la création de nouvelles images
Chapitre 6 Images et clés et courbes 603 Pour convertir des données d’extrapolation en images clés :1 Dans le menu Animation, sélectionnez « Génére
604 Chapitre 6 Images et clés et courbes Afficher la forme du signal audio : active l’affichage des formes d’ondes audio de l’élément sélectionné
Chapitre 6 Images et clés et courbes 605 Lorsque vous cliquez sur ce bouton, Motion redimensionne automatiquement le graphi-que à la verticale comm
606 Chapitre 6 Images et clés et courbes Éditeur de mini-courbesUn éditeur de mini-courbes est une version limitée de l’Éditeur d’images clés. Affi
Chapitre 6 Images et clés et courbes 607 Une fois développé, l’éditeur de mini-courbes affiche une représentation de la courbe d’animation correspo
Animation à la voléeUne autre fonction puissante offerte par Motion est la capacité de créer des animations tandis que votre projet est en cours de le
Chapitre 6 Images et clés et courbes 609 Si vous n’aimez pas votre animation, vous pouvez supprimer les images clés et réessayer. Choisissez alors
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 61 Canevas en mode 3DHormis l’espace de travail habituel pour les projets 2D, Motion offre un espace de tr
610 Chapitre 6 Images et clés et courbes La position et la vitesse de votre mouvement sont enregistrés et appliquées aux positions des images clés
Chapitre 6 Images et clés et courbes 611 Il existe deux méthodes de simplification des images clés : soit lorsque vous les enregis-trez, soit ultér
612 Chapitre 6 Images et clés et courbes Désactivé : aucune suppression n’est appliquée. Les images clés sont appliquées sur chaque image dont le
Chapitre 6 Images et clés et courbes 613 Désactivation de l’animation en cours de lectureSi vous laissez le bouton Enregistrer activé, des images c
614 Chapitre 6 Images et clés et courbes Pour voir l’option « Enregistrer les images clé sur les paramètres animés seulement » en action :1 Activez
7 6157 Utilisation de texteLe texte, l’un des éléments les plus importants dans les animations, offre encore plus d’options de personnalisation d
616 Chapitre 7 Utilisation de texte Utilisation de texte dans MotionDans Motion, vous avez la possibilité d’ajouter du texte à votre projet directe
Chapitre 7 Utilisation de texte 617 Dès que vous obtenez le traitement de texte recherché (un comportement de texte personnalisé ou un style de tex
618 Chapitre 7 Utilisation de texte Remarque : si Final Cut Pro est installé avec LiveType, toutes les LiveFonts apparaissent dans la Bibliothèque
Chapitre 7 Utilisation de texte 619 4 Définissez la préférence « Créer couches à :» Â Pour créer du texte à l’emplacement actuel de la tête de lect
62 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Remarque : si vous avez isolé une couche ou un groupe (en choisissant Objet > Isoler), le menu Camé
620 Chapitre 7 Utilisation de texte 2 Dans la barre d’outils, cliquez sur l’outil Texte (ou appuyez sur T).3 Cliquez dans le Canevas.Le curseur cli
Chapitre 7 Utilisation de texte 621 Important : quand vous avez fini de taper votre texte, veillez à appuyer sur Échap ou à sélectionner un autre
622 Chapitre 7 Utilisation de texte Outre la possibilité de déplacer du texte avec les outils de transformation, vous pouvez le déplacer vers le ha
Chapitre 7 Utilisation de texte 623 Remarque : l’onglet Propriétés propose également des commandes permettant de modifier l’opacité du texte. Ces
624 Chapitre 7 Utilisation de texte Remarque : les curseurs Taille du texte (affichés dans la palette et l’Inspecteur) sont limités à 288 points.
Chapitre 7 Utilisation de texte 625 Pour afficher l’Inspecteur :1 Sélectionnez le texte.2 Procédez de l’une des manières suivantes :Â Choisissez Fe
626 Chapitre 7 Utilisation de texte Pour appliquer un filtre à un texte, procédez de l’une des manières suivantes :m Dans la Bibliothèque, sélectio
Chapitre 7 Utilisation de texte 627 Utilisation de la zone de Preview des polices dans la BibliothèqueLa Bibliothèque de Motion comporte la catégor
628 Chapitre 7 Utilisation de texte 3 Dans la pile, cliquez sur une vignette ou sur le nom d’une police.La police apparaît dans la zone de Preview,
Chapitre 7 Utilisation de texte 629 Pour changer la police par glisser-déposer :1 Dans la Bibliothèque, cliquez sur la catégorie Polices, puis sur
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 63 Des poignées d’échelle apparaissent sur le contour de l’objet, alors que trois poignées d’axe 3D de cou
630 Chapitre 7 Utilisation de texte Navigation dans la liste de policesPour localiser rapidement une police par son nom dans la pile de polices, vo
Chapitre 7 Utilisation de texte 631 Outil Texte et barre d’outilsL’outil Texte est situé dans la barre d’outils au-dessus du Canevas dans le groupe
632 Chapitre 7 Utilisation de texte Pour régler la taille de la marge sans mettre le texte à l’échelle, procédez de l’une des manières suivantes :m
Chapitre 7 Utilisation de texte 633 Pour sélectionner des caractères, procédez de l’une des manières suivantes :m Sélectionnez l’outil Texte, puis
634 Chapitre 7 Utilisation de texte 3 Cliquez dans l’éditeur de texte et commencez à taper.Remarque : comme la méthode de présentation du texte pa
Chapitre 7 Utilisation de texte 635 Pour utiliser la fonction de vérification de l’orthographe dans l’éditeur de texte, procédez de l’une des maniè
636 Chapitre 7 Utilisation de texte Pour restaurer les réglages par défaut d’un paramètre (y compris supprimer les images clés), cliquez sur l’icôn
Chapitre 7 Utilisation de texte 637 Pour afficher la fenêtre Format :m Dans l’Inspecteur, cliquez sur l’onglet Texte, puis sur le bouton Format.Com
638 Chapitre 7 Utilisation de texte Collections : affiche les collections de polices disponibles, en fonction du paramètre Police sélectionné. Nom
Chapitre 7 Utilisation de texte 639 Taille : détermine la taille du texte. Vous pouvez saisir une valeur dans le champ de valeur ou utiliser le cu
64 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 3 Une fois que l’une des poignées de rotation 3D est activée, faites-la glisser vers la gauche ou la dr
640 Chapitre 7 Utilisation de texte Pour déplacer le point d’insertion dans un texte :m Utilisez les touches Flèche droite et Flèche gauche pour dé
Chapitre 7 Utilisation de texte 641 Â Utiliser la rotation : méthode d’interpolation par défaut. Les caractères du texte pivotent de leur rotation
642 Chapitre 7 Utilisation de texte Un ensemble de styles de texte prédéfinis est disponible dans la Bibliothèque de Motion. Les styles de texte so
Chapitre 7 Utilisation de texte 643 Changement de la couleur du texteVous pouvez changer la couleur d’un texte par le biais de la fenêtre Couleurs,
644 Chapitre 7 Utilisation de texte 4 Dans le menu local « Remplir avec », assurez-vous que l’option Couleur est sélectionnée.5 Procédez de l’une d
Chapitre 7 Utilisation de texte 645 Application d’un dégradé à un texteVous pouvez appliquer un remplissage dégradé à un texte dans l’Inspecteur. L
646 Chapitre 7 Utilisation de texte Dans le Canevas, le dégradé par défaut est appliqué au texte sélectionné. Application d’un dégradé prédéfini à
Chapitre 7 Utilisation de texte 647 Le dégradé sélectionné est appliqué au texte.Pour appliquer un dégradé prédéfini à partir de la Bibliothèque :1
648 Chapitre 7 Utilisation de texte 3 Procédez de l’une des manières suivantes :Â Faites glisser le dégradé sur le texte dans le Canevas, l’onglet
Chapitre 7 Utilisation de texte 649 Â Constante : répartit uniformément la couleur de gauche à droite du dégradé, depuis la balise de couleur ou d
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 65 Lecture de votre projetUtilisez les commandes de lecture, situées en bas du Canevas, pour visionner vot
650 Chapitre 7 Utilisation de texte Pour changer les couleurs du dégradé :1 Cliquez sur le triangle d’affichage Dégradé pour afficher l’éditeur de
Chapitre 7 Utilisation de texte 651  Cliquez sur une balise de couleur, puis utilisez les différents curseurs des canaux Rouge, Vert ou Bleu. Cli
652 Chapitre 7 Utilisation de texte Pour repositionner une balise de couleur ou d’opacité :1 Cliquez sur la balise de couleur ou d’opacité que vous
Chapitre 7 Utilisation de texte 653 Pour ajouter une balise de couleur à un dégradé :m Pour ajouter une nouvelle balise de couleur, placez le point
654 Chapitre 7 Utilisation de texte Pour changer l’opacité d’une couleur de dégradé :1 Cliquez sur une balise d’opacité.Les commandes d’opacité son
Chapitre 7 Utilisation de texte 655 Pour inverser la couleur du dégradé ou la direction de l’opacité :m Cliquez sur l’icône Inverser les balises si
656 Chapitre 7 Utilisation de texte 3 Dans la zone de dialogue Enregistrer ce préréglage dans la Bibliothèque, tapez le nom du dégradé.4 Cliquez su
Chapitre 7 Utilisation de texte 657 Comme les dégradés prédéfinis, un aperçu du dégradé apparaît dans la zone de prévisualisation quand le dégradé
658 Chapitre 7 Utilisation de texte Les paramètres Décalage et Milieu apparaissent également dans le menu local au-dessus de l’élément Couleur. Déc
Chapitre 7 Utilisation de texte 659 Pour appliquer une texture à un texte :1 Sélectionnez le texte.2 Dans l’Inspecteur, cliquez sur l’onglet Texte.
66 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Remarque : la désactivation du son peut améliorer les performances de lecture.Enregistrer : active ou
660 Chapitre 7 Utilisation de texte Important : quand vous sélectionnez une image à placer dans le cadre d’image, veillez à cliquer dessus et à la
Chapitre 7 Utilisation de texte 661 Modification d’une textureSi vous vous servez d’une séquence d’images ou d’une séquence comme source de texture
662 Chapitre 7 Utilisation de texte  Aucune : comme pour le mode de transition par défaut, la texture reste transparente sous le bord de l’image
Chapitre 7 Utilisation de texte 663 4 Pour positionner la texture, procédez de l’une des manières suivantes :Â Appuyez sur Commande et faites gliss
664 Chapitre 7 Utilisation de texte 7 Atteignez l’image 1 (ou l’image de début de votre animation) et lisez le plan.Le décalage de la texture est a
Chapitre 7 Utilisation de texte 665 Pour utiliser du texte afin de masquer une image :1 Sous l’onglet Couches ou dans le Canevas, sélectionnez la c
666 Chapitre 7 Utilisation de texte Le texte masque alors l’image.Pour en savoir plus, voir « Utilisation des formes et des masques » à la page 107
Chapitre 7 Utilisation de texte 667 3 Ouvrez la fenêtre Style.4 Dans les commandes Face, déplacez le curseur Opacité ou saisissez une valeur d’opac
668 Chapitre 7 Utilisation de texte Réinitialisation des commandes FaceVous avez la possibilité de réinitialiser les paramètres d’origine relatifs
Chapitre 7 Utilisation de texte 669 Ajout d’un contour de textePour créer un contour de texte, activez le paramètre Contour dans la fenêtre Style d
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 67 Lorsqu’une partie de votre projet est stocké en mémoire RAM, la Timeline et la mini-Timeline adoptent l
670 Chapitre 7 Utilisation de texte Remarque : les options de remplissage des contours (couleur, dégradé et texture) sont identiques aux commandes
Chapitre 7 Utilisation de texte 671 Ajout d’un éclat de textePour créer un éclat de texte, activez le paramètre Éclat dans la fenêtre Style de l’In
672 Chapitre 7 Utilisation de texte Pour régler la position de l’éclat :m Utilisez les champs de valeur Décalage pour changer la position de l’écla
Chapitre 7 Utilisation de texte 673 Couleur : cliquez dans le cadre de couleur pour sélectionner la couleur de l’ombre. Cliquez sur le triangle d’
674 Chapitre 7 Utilisation de texte Pour régler l’adoucissement de l’ombre portée :m Utilisez le curseur ou le champ de valeur Flou pour changer le
Chapitre 7 Utilisation de texte 675 Application d’un style de texteVous disposez de deux méthodes pour appliquer un style à un texte. La première m
676 Chapitre 7 Utilisation de texte Un aperçu du style s’affiche dans la zone de Preview.3 Procédez de l’une des manières suivantes :Â Sélectionnez
Chapitre 7 Utilisation de texte 677 Pour appliquer un style de texte à partir de l’Inspecteur Texte : 1 Sélectionnez le texte auquel vous souhaitez
678 Chapitre 7 Utilisation de texte Remarque : tout style personnalisé enregistré dans la Bibliothèque est sauvegardé dans le dossier /Utilisateur
Chapitre 7 Utilisation de texte 679 Le préréglage personnalisé est enregistré dans la catégorie Styles de texte de la Biblio-thèque. Les préréglage
68 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion La zone de dialogue Preview RAM s’ouvre. Elle se referme une fois que le Preview RAM a été effectué.Rem
680 Chapitre 7 Utilisation de texte Le tramage affecte les groupes 2D et 3D différemment. Lorsqu’un groupe 2D est tramé, les modes de fusion appliq
Chapitre 7 Utilisation de texte 681 Par ailleurs, si un groupe 3D est tramé, l’intégralité du groupe ne peut plus avoir aucune interaction avec les
682 Chapitre 7 Utilisation de texte  Un petit cadre apparaît autour de l’icône représentant le groupe 2D, le groupe 3D, l’émetteur, le réplicateur
Chapitre 7 Utilisation de texte 683 Commandes Présentation du texteUtilisez les commandes de présentation du texte pour déterminer l’agencement gén
684 Chapitre 7 Utilisation de texte Une fois l’option Aplatir activée, les caractères du texte ne se déplacent plus dans l’espace 3D.Remarque : lo
Chapitre 7 Utilisation de texte 685 Remarque : les caractères d’un texte étant des objets 2D (plats), ils ne sont pas visibles lorsque vous utilis
686 Chapitre 7 Utilisation de texte Fin : définit le point final de l’effet machine à écrire (du côté droit du texte). Si ce para-mètre est réglé
Chapitre 7 Utilisation de texte 687 7 Lancez la lecture du projet.Le texte apparaît caractère par caractère, de gauche à droite (comme s’il était t
688 Chapitre 7 Utilisation de texte Création de texte sur une trajectoirePour placer un texte sur une trajectoire, vous devez tout d’abord créer le
Chapitre 7 Utilisation de texte 689 La trajectoire apparaît en dessous du texte. La forme par défaut de la trajectoire corres-pond à Spline ouvert
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 69 Montage dans la mini-TimelineLa mini-Timeline vous permet d’exécuter de nombreuses fonctions de montage
690 Chapitre 7 Utilisation de texte  Pour verrouiller un point, cliquez dessus tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Ver
Chapitre 7 Utilisation de texte 691 Remarque : la manipulation d’un texte sur une trajectoire 3D ne fonctionne que si la forme de la trajectoire e
692 Chapitre 7 Utilisation de texte 5 Pour réinitialiser la présentation de la caméra, procédez de l’une des manières suivantes :Â Choisissez Activ
Chapitre 7 Utilisation de texte 693 Â Rectangle : trajectoire fermée sur laquelle il est possible d’ajuster la largeur et la hauteur pour créer un
694 Chapitre 7 Utilisation de texte Remarque : si l’outil Texte est sélectionné, vous pouvez également utiliser les commandes à l’écran pour redim
Chapitre 7 Utilisation de texte 695 Remarque : si l’option « Attacher à la forme » est activée, vous ne pouvez pas dépla-cer la couche à un autre
696 Chapitre 7 Utilisation de texte Utilisation de la forme Géométrie pour la source d’une trajectoireLa rubrique suivante décrit l’utilisation de
Chapitre 7 Utilisation de texte 697 Remarque : vous pouvez avoir envie de désactiver la forme source dans l’onglet Couches, afin qu’elle ne soit p
698 Chapitre 7 Utilisation de texte Pour rallonger une trajectoire de texte :m Alors que l’outil Texte est sélectionné, faites glisser le dernier p
Chapitre 7 Utilisation de texte 699 Une image clé est ajoutée au paramètre Décalage de la trajectoire.Une valeur positive déplace le texte vers la
Table des matières 71282 Barre d’outils12 83 Commandes 3D1284 Utilisation de l’Éditeur de raccourcisAnnexe B 1293 Formats vidéo et de fichiers12 93 Fo
70 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Un menu déroulant s’ouvre.3 Choisissez le type de montage souhaité dans le menu déroulant, puis relâche
700 Chapitre 7 Utilisation de texte Utilisation de marges de textePar défaut, la méthode de présentation du texte est définie sur Type, ce qui crée
Chapitre 7 Utilisation de texte 701 Remarque : vous pouvez créer un cadre de sélection de texte (créer des marges) qui dépasse des bords du Caneva
702 Chapitre 7 Utilisation de texte Pour créer des marges de texte dans l’Inspecteur :1 Créez un texte.Remarque : vous pouvez également créer une
Chapitre 7 Utilisation de texte 703 La sous-catégorie Séquence de texte inclut plus de 100 comportements de séquence. Chaque comportement de cette
704 Chapitre 7 Utilisation de texte Pour appliquer un comportement Animation de texte à partir de la Bibliothèque :1 Dans la Bibliothèque, choisiss
Chapitre 7 Utilisation de texte 705 3 Procédez de l’une des manières suivantes :Â Faites glisser le comportement sur le texte dans le Canevas, l’on
706 Chapitre 7 Utilisation de texte Remarque : pour afficher ou masquer les trajectoires d’animation, utilisez le menu local Présentation dans l’a
Chapitre 7 Utilisation de texte 707 Décalage de position : décale la position de départ du texte. Par défaut, l’animation de défilement commence à
708 Chapitre 7 Utilisation de texte Définition des points d’entrée et de sortie des comportements Animation de textePar défaut, l’animation créée à
Chapitre 7 Utilisation de texte 709 Pour modifier le point de sortie du comportement Défilement vers la gauche :1 Sélectionne le comportement Défil
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 71 3 Faites glisser le bord de l’objet pour en modifier la durée. Une bulle d’aide indique les nouveaux po
710 Chapitre 7 Utilisation de texte Pour appliquer un paramètre au comportement Séquence de texte :1 Appliquez au texte le comportement Séquence de
Chapitre 7 Utilisation de texte 711 2 Avec le comportement Séquence de texte sélectionné, affichez l’onglet Comportements dans l’Inspecteur.La zone
712 Chapitre 7 Utilisation de texte 4 Définissez le paramètre Échelle sur la largeur la plus élevée (ou la plus faible) que vous souhaitez applique
Chapitre 7 Utilisation de texte 713 L’animation s’applique en séquence au travers du texte et les petites lignes blanches se déplacent en conséquen
714 Chapitre 7 Utilisation de texte 8 Cliquez sur le menu local Sélectionner, puis choisissez Tout.Tous les caractères du texte commencent simultan
Chapitre 7 Utilisation de texte 715 Modification du comportement Séquence de texteLes commandes Séquence vous servent à répéter l’animation sur tou
716 Chapitre 7 Utilisation de texte  Personnaliser : permet d’animer à l’aide d’images clés la manière dont la sélection (l’animation) se déplace
Chapitre 7 Utilisation de texte 717 Valeur aléatoire : lorsque vous activez le paramètre Valeur aléatoire, une valeur aléatoire initiale est créée
718 Chapitre 7 Utilisation de texte Permutation : détermine la quantité d’atténuation de la sélection. Pour créer une tran-sition plus douce entre
Chapitre 7 Utilisation de texte 719 En utilisant l’exemple ci-dessus, dans lequel le paramètre Échelle passe de 100 à 250 % sur 10 secondes, l’éche
72 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Le champ situé à droite est le champ Durée du projet. Ce champ indique la durée de votre projet actuel.
720 Chapitre 7 Utilisation de texte Utilisation de l’option Personnaliser du comportement Séquence de texteLorsque Comportement est défini sur Pers
Chapitre 7 Utilisation de texte 721 Le paramètre Emplacement est alors affiché dans l’Inspecteur Comportements.4 Activez l’enregistrement (appuyez
722 Chapitre 7 Utilisation de texte La sélection parcourt le texte en fonction de l’emplacement de ses images clés.Suivi du texteLe comportement Su
Chapitre 7 Utilisation de texte 723 Remarque : tout comme le paramètre Suivi affiché dans la fenêtre Format de l’Inspec-teur Texte, le comportemen
724 Chapitre 7 Utilisation de texte Pour utiliser le comportement Machine à écrire :m Appliquez au texte le comportement Machine à écrire (à partir
Chapitre 7 Utilisation de texte 725 Pour augmenter la vitesse de l’effet machine à écrire :1 Sélectionnez le comportement Machine à écrire.Le compo
726 Chapitre 7 Utilisation de texte Exemple : utilisation d’un comportement Séquence de texteDans cette rubrique, le comportement Tomber de la gau
Chapitre 7 Utilisation de texte 727 Pour utiliser le comportement Tomber de la gauche :1 Appliquez au texte le comportement Tomber de la gauche (à
728 Chapitre 7 Utilisation de texte Comme pour le comportement Séquence de texte, les paramètres spécifiques du texte utilisés par le comportement
Chapitre 7 Utilisation de texte 729 Modification des comportements Séquence de texteConformez-vous aux instructions suivantes pour modifier le comp
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 73 Pour avancer ou reculer d’un certain nombre de secondes, minutes ou heures, saisissez ce qui suit dans
730 Chapitre 7 Utilisation de texte Commandes Séquence : ces commandes (Comportement, Répétition, Valeur aléatoire, etc.) sont identiques aux comm
Chapitre 7 Utilisation de texte 731 Pour ajouter un paramètre à un comportement de séquence :1 Sélectionnez le comportement de séquence auquel vous
732 Chapitre 7 Utilisation de texte 3 Définissez une valeur dans le nouveau paramètre (Échelle). Dans cet exemple, la valeur Échelle est définie su
Chapitre 7 Utilisation de texte 733 Le comportement est enregistré dans la Bibliothèque. Un comportement personnalisé est représenté par une icône
734 Chapitre 7 Utilisation de texte Dans l’exemple suivant, une animation est créée dans laquelle le texte se déplace et entre en collision avec le
Chapitre 7 Utilisation de texte 735 Remarque : gardez à l’esprit que ces comportements disposent souvent de paramètres qui déterminent comment les
736 Chapitre 7 Utilisation de texte ∏ Astuce : si vous utilisez du texte dans un projet 3D, tout particulièrement du texte qui se déplace à proxim
Chapitre 7 Utilisation de texte 737 Pour créer des images clés de suivi de texte :1 Placez-vous sur l’image sur laquelle vous souhaitez que l’anima
738 Chapitre 7 Utilisation de texte 3 Placez-vous sur l’image sur laquelle vous souhaitez terminer l’animation d’opacité.4 Tapez la valeur de fin d
Chapitre 7 Utilisation de texte 739 Pour appliquer une police LiveFont à un texte, procédez de l’une des manières suivantes :m Faites glisser la po
74 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion m Cliquez sur l’icône Durée qui se trouve juste à gauche du champ Durée du projet.Le fait de cliquer su
740 Chapitre 7 Utilisation de texte Modification de polices LiveFonts appliquéesConformez-vous aux instructions suivantes pour modifier l’animation
Chapitre 7 Utilisation de texte 741 Séquence : détermine la chronologie de la séquence. En prenant l’exemple de la police Freehand, la valeur Séqu
8 7438 Utilisation des particulesGrâce aux systèmes de particules, vous pouvez simuler des effets du monde réel tels que la fumée ou des étincell
744 Chapitre 8 Utilisation des particules Pour des exemples détaillant la création de particules, y compris la configuration d’un système de partic
Chapitre 8 Utilisation des particules 745 Anatomie d’un système de particulesChaque système de particules est composé d’un émetteur et d’une ou plu
746 Chapitre 8 Utilisation des particules Comme pour tous les effets de Motion, les paramètres d’un système de particules peu-vent être animés avec
Chapitre 8 Utilisation des particules 747 Si des filtres sont appliqués à la couche utilisée comme source de cellule pour le système de particules,
748 Chapitre 8 Utilisation des particules Utilisation de la Bibliothèque de particulesLa méthode la plus simple pour ajouter un système de particul
Chapitre 8 Utilisation des particules 749 Une prévisualisation animée de l’émetteur de particules sélectionné est lancée dans la zone de Preview. A
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 75 Tout cela peut être effectué via la sous-fenêtre Projet, située généralement à gauche du Canevas. Pour
750 Chapitre 8 Utilisation des particules La nouvelle couche du système de particules apparaît alors dans votre projet, composée avec toutes les co
Chapitre 8 Utilisation des particules 751 Vous pouvez utiliser n’importe quelle couche de votre projet comme source d’une cel-lule au sein d’un éme
752 Chapitre 8 Utilisation des particules  Dans la barre d’outils, cliquez sur l’icône Générer des particules. Appuyez sur la touche E.Une fois l
Chapitre 8 Utilisation des particules 753 Par défaut, la première image d’un nouveau système de particules (avec une seule cellule) ne comporte qu’
754 Chapitre 8 Utilisation des particules Utilisation de plusieurs cellules dans un émetteur uniqueLorsque vous créez un système de particules depu
Chapitre 8 Utilisation des particules 755 Paramètres d’émetteur disponibles dans la paletteLa palette contient les commandes les plus fréquemment u
756 Chapitre 8 Utilisation des particules Si vous sélectionnez simultanément un émetteur et l’outil Ajuster transformation 3D (dans la barre d’outi
Chapitre 8 Utilisation des particules 757 C’est la raison pour laquelle les paramètres sont affichés sous forme de pourcentages dans la palette des
758 Chapitre 8 Utilisation des particules  Latitude/Longitude d’émission (3D seulement) : si vous utilisez un émetteur de particules 3D (la case
Chapitre 8 Utilisation des particules 759 Utilisation de la palette pour créer un effet de fumée simpleDans cet exemple, vous allez utiliser la pal
76 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Les colonnes Nom et État de la liste de couches affichent diverses icônes représentant les éléments aud
760 Chapitre 8 Utilisation des particules Les deux points définissant la plage d’émission pivotent symétriquement autour du centre de la commande d
Chapitre 8 Utilisation des particules 761 4 Faites glisser la flèche pour l’allonger de telle sorte qu’elle se trouve approximative-ment à mi-chemi
762 Chapitre 8 Utilisation des particules Même si les commandes disponibles dans la palette sont relativement puissantes, les onglets Émetteur et C
Chapitre 8 Utilisation des particules 763 Il existe une exception : lorsque la position de l’émetteur est animée à l’aide d’un comportement ou d’im
764 Chapitre 8 Utilisation des particules Mode de fusionTout changement apporté aux paramètres Mode fusion ou Opacité d’un émetteur sont appliqués
Chapitre 8 Utilisation des particules 765 MasquesComme les images suivantes l’illustrent, vous pouvez appliquer des masques à la couche servant de
766 Chapitre 8 Utilisation des particules La durée de la cellule contrôle vraiment le temps de génération des nouvelles particules. Vous pouvez mod
Chapitre 8 Utilisation des particules 767 Vous pouvez décaler une cellule dans la Timeline ou la mini-Timeline afin qu’elle com-mence avant l’émett
768 Chapitre 8 Utilisation des particules Dans les illustrations suivantes, le groupe contenant l’émetteur est tramé. Son tramage a été déclenché p
Chapitre 8 Utilisation des particules 769 Remarque : même si un groupe est tramé, les caméras et les lumières utilisées dans le projet ont toujour
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 77 Preview : affiche l’objet sous forme de vignette. La vignette d’un groupe représente le résultat cumul
770 Chapitre 8 Utilisation des particules Création de graphismes et d’animations pour les systèmes de particulesLors de la création d’un système de
Chapitre 8 Utilisation des particules 771 Création d’animations à utiliser comme cellulesVous pouvez également utiliser des séquences QuickTime com
772 Chapitre 8 Utilisation des particules À l’inverse, les paramètres de cellule de particule contrôlent séparément le comporte-ment des particules
Chapitre 8 Utilisation des particules 773 Remarque : pour envoyer manuellement un paramètre animé vers l’Éditeur d’ima-ges clés, cliquez sur le me
774 Chapitre 8 Utilisation des particules Comparaison entre les paramètres des émetteurs à une seule et à plusieurs cellulesÀ première vue, de nomb
Chapitre 8 Utilisation des particules 775 Les modifications apportées à l’aide des Contrôles principaux modifient l’effet des para-mètres de chaque
776 Chapitre 8 Utilisation des particules Point : il s’agit de la forme d’émetteur la plus simple et de la forme par défaut des émetteurs nouvelle
Chapitre 8 Utilisation des particules 777 Rectangle : les particules proviennent d’un rectangle le long de sa bordure, ou d’un motif de remplissag
778 Chapitre 8 Utilisation des particules Explosion : les particules sont émises par un motif d’explosion. À l’aide des comman-des à l’écran (avec
Chapitre 8 Utilisation des particules 779 Géométrie : les particules émergent du bord de la forme, définie selon un objet spline utilisé comme sou
78 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion La colonne État contient aussi une icône 2D/3D qui permet de basculer un groupe 2D en 3D et inversement
780 Chapitre 8 Utilisation des particules Cube : cette option n’est disponible que si la case 3D est cochée dans l’onglet Émetteur. Les particules
Chapitre 8 Utilisation des particules 781 Â Remplissage de mosaïque : émet les particules à partir d’un motif en mosaïque de lignes, colonnes et r
782 Chapitre 8 Utilisation des particules Colonnes (Rectangle, Cercle, Image, Cube, Sphère) : lorsque l’option Remplissage de mosaïque est sélecti
Chapitre 8 Utilisation des particules 783 Fréquence (Vagues) : curseur permettant de définir le nombre de vagues. Plus la valeur indiquée est impo
784 Chapitre 8 Utilisation des particules Remarque : si vous optez pour une forme d’émetteur autre que Point (notamment Ligne, Cercle, Rectangle,
Chapitre 8 Utilisation des particules 785 Pour afficher les paramètres 3D d’un émetteur :m Cochez la case 3D.3D : si cette case est cochée, les fo
786 Chapitre 8 Utilisation des particules Pour isoler un groupe ou une couche, procédez de l’une des manières suivantes :m Sous l’onglet Couches (o
Chapitre 8 Utilisation des particules 787 Nombre initial : curseur qui définit le nombre initial de particules. Ce paramètre déter-mine le nombre
788 Chapitre 8 Utilisation des particules Vitesse : curseur qui définit la vitesse initiale. Ce paramètre détermine à quelle vitesse cha-que parti
Chapitre 8 Utilisation des particules 789 Fusion par ajout : par défaut, les particules sont composées à l’aide du mode de fusion « normal ». Acti
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 79 Modification des colonnesToute fenêtre contenant des colonnes de données peut être réorganisée en fonct
790 Chapitre 8 Utilisation des particules  Coloriser : les particules sont teintées à l’aide de la couleur spécifiée dans le paramètre Couleur. L
Chapitre 8 Utilisation des particules 791 Â Sélectionner dans la palette : les particules sont teintées de manière aléatoire, la plage des couleur
792 Chapitre 8 Utilisation des particules Caractère aléatoire de l’échelle : curseur qui définit une quantité de variance dans l’échelle des parti
Chapitre 8 Utilisation des particules 793 Â Points : chaque particule est représentée par un point unique. Il s’agit du mode de prévisualisation l
794 Chapitre 8 Utilisation des particules  Fil de fer : chaque particule est représentée par un cadre de sélection. Les cadres de sélection const
Chapitre 8 Utilisation des particules 795 Source des particules : dans les systèmes de particules comportant plusieurs cellules, chacune d’entre e
796 Chapitre 8 Utilisation des particules Opacité sur longévité : commande d’opacité qui apparaît lorsque Mode de couleur est défini sur Original
Chapitre 8 Utilisation des particules 797 Â Éditeur de dégradé : ensemble de commandes graphiques qui vous permettent de régler la couleur et l’op
798 Chapitre 8 Utilisation des particules Pour ouvrir l’onglet Cellule de particule :1 Sélectionnez n’importe quelle cellule d’un émetteur dans l’o
Chapitre 8 Utilisation des particules 799 L’animation des paramètres de l’onglet « Propriétés de l’émetteur » est utile pour modi-fier la position
80 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Remarque : vous pouvez également créer de nouveaux groupes en faisant glisser des fichiers vers l’ongl
800 Chapitre 8 Utilisation des particules Pour appliquer un comportement à un émetteur :m Faites glisser un comportement de la Bibliothèque sur un
Chapitre 8 Utilisation des particules 801 Pour appliquer un comportement Paramètre à un paramètre d’émetteur ou de cellule, procédez de l’une des m
802 Chapitre 8 Utilisation des particules  Valeurs à l’émission et à la disparition : spécifie les pourcentages de l’échelle de début et de fin u
Chapitre 8 Utilisation des particules 803 Â Personnaliser : cet éditeur de mini-courbes vous permet de personnaliser la rotation des particules su
804 Chapitre 8 Utilisation des particules ∏ Conseil : vous pouvez utiliser la commande Cloner la couche sur un émetteur, puis utili-sez les comman
Chapitre 8 Utilisation des particules 805 Â La première particule apparaît dans le Canevas au même endroit que l’objet d’origine. Même si la partic
806 Chapitre 8 Utilisation des particules  Réglez Valeur aléatoire sur 10 000. Avancez jusqu’à l’image 100. L’image générée ressemble alors à l’i
Chapitre 8 Utilisation des particules 807 Exemple 2 : création d’une poussière magique animéeCet exemple vous explique comment créer un système de
808 Chapitre 8 Utilisation des particules À cette fin, la méthode la plus simple consiste à faire glisser chaque couche supplé-mentaire à utiliser
Chapitre 8 Utilisation des particules 809 Voici un aperçu probable de l’image :Remarque : si nécessaire, désactivez la couche source d’origine Spa
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 81 Pour arrêter le filtrage et rétablir la liste complète :m Cliquez sur le bouton Effacer dans le champ R
810 Chapitre 8 Utilisation des particules 8 Utilisez la commande Opacité sur longévité pour faire en sorte que les particules de cette cellule disp
Chapitre 8 Utilisation des particules 811 e Faites glisser l’émetteur vers l’angle supérieur droit.f Désactivez l’enregistrement (appuyez sur la to
812 Chapitre 8 Utilisation des particules Pour transformer le système en particules 3D :1 Dans l’Inspecteur de l’émetteur, cochez la case 3D.2 Si v
Chapitre 8 Utilisation des particules 813 Si vous souhaitez que vos particules croisent d’autres couches en rotation, choisissez « Espace 3D global
814 Chapitre 8 Utilisation des particules Lorsque vous enregistrez un préréglage de particules, il est sauvegardé sous la forme d’un fichier dans l
9 8159 Utilisation du RéplicateurLe réplicateur permet de créer facilement des motifs d’éléments répétitifs pouvant être rapidement animés de faç
816 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Une fois que vous avez répliqué une couche, vous pouvez rapidement changer la forme du motif et animer se
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 817 Vous avez la possibilité de répliquer quasiment toutes les couches dans Motion, y com-pris les images, le
818 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Anatomie d’un réplicateurLorsque vous répliquez une couche, deux nouvelles couches apparaissent sous l’on
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 819 Lorsque Spirale est la forme sélectionnée, des paramètres vous permettent de définir le rayon de la spira
82 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Activation et désactivation des effetsLorsque certains effets sont appliqués à une couche ou un groupe,
820 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Des aspects très différents peuvent être obtenus via la simple modification de quelques paramètres.Comme
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 821 Toute transformation appliquée à la source est respectée dans les cellules du réplicateur. Par exemple, s
822 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 3 Sélectionnez une sous-catégorie, puis sélectionnez un objet de réplicateur, tel que Chutes courbes (dan
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 823 Remarque : vous ne pouvez modifier un réplicateur qu’une fois qu’il a été ajouté à un pro-jet. Sitôt mod
824 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Lorsqu’un réplicateur et l’outil Ajuster transformation 3D (dans la barre d’outils) sont sélectionnés sim
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 825 Création d’un motif de réplicateur personnalisé simpleLa création d’un motif de réplicateur personnalisé
826 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Une fois la couche répliquée, vous observez les événements suivants :Â La couche Réplicateur apparaît dan
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 827 Â La palette du réplicateur est affichée.Remarque : si vous aviez masqué la palette, il vous suffit d’ap
828 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Pour utiliser plusieurs couches source pour un motif de réplicateur :1 Maintenez la touche Maj enfoncée e
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 829 Lorsque plusieurs cellules créent un motif de réplicateur, les éléments apparaissent aux mêmes points (l’
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 83 Couper : supprime la couche et la place dans le Presse-papiers.Copier : copie la couche dans le Press
830 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Une fois les cellules réorganisées dans l’onglet Couches, la forme elliptique rouge apparaît au-dessus du
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 831 Paramètres disponibles dans la palette du réplicateurComme pour tous les autres objets dans Motion, la pa
832 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Dans le cas de réplicateurs contenant plusieurs cellules, les paramètres présents dans la palette du répl
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 833 Remarque : pour plus d’informations sur les modes de fusion, lisez la rubrique « Modes de fusion » à la
834 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Colonnes : définit le nombre de colonnes verticales du motif. Les éléments du motif sont distribués sur
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 835 Remarque : lorsqu’une cellule du réplicateur est sélectionnée, seul le paramètre Con-trôle du temps appa
836 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Dans les illustrations suivantes, le groupe contenant le réplicateur est tramé. Le tramage a été déclench
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 837 Remarque : même si un groupe est tramé, les caméras et les lumières utilisées dans le projet ont toujour
838 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Pour afficher l’onglet Propriétés du réplicateur :m Sous l’onglet Couches ou dans la liste de couches de
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 839 ÉchelleL’utilisation du paramètre Échelle redimensionne le réplicateur, tout en affectant la taille des é
84 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Onglet MédiaLe deuxième onglet de la sous-fenêtre Projet affiche une liste complète des médias de votre
840 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur ÉclairageUn réplicateur 2D ou 3D peut interagir sur les lumières d’un projet 3D. Comme dans le cas de tou
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 841 Quatre anglesLes commandes Quatre angles de l’onglet Propriétés vous permettent d’étirer un réplica-teur
842 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Alors que la durée des couches source n’affecte en rien le réplicateur, la durée de cha-que cellule a un
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 843 Pour utiliser l’outil Ajuster l’élément :1 Sélectionnez le réplicateur que vous souhaitez ajuster.2 Dans
844 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Si la forme est un rectangle, faites glisser l’un des angles ou des bords de son cadre de sélection pour
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 845 Les réplicateurs dont les formes sont Ligne et Vagues peuvent comporter des points de départ et d’arrivée
846 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Pour isoler un groupe ou une couche, procédez de l’une des manières suivantes :Â Sous l’onglet Couches (o
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 847 Il est également possible d’appliquer des masques aux réplicateurs 2D (soit toutes les formes de réplicat
848 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Différence entre les paramètres Réplicateur et Cellule de réplicateurLes paramètres Réplicateur et Cellul
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 849 Chaque cellule comporte son propre onglet Cellule de réplicateur, contenant tous les paramètres de cette
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 85 Durée : affiche la durée du média en images ou en timecode.Dim. image : affiche les dimensions native
850 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Remarque : le paramètre Forme, ainsi que les paramètres Dans le désordre et Commande multiple inversée,
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 851 Utilisez les touches de modification suivantes pour manipuler avec plus de précision les angles des comma
852 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur  Spirale : les éléments sont positionnés dans un motif de spirale. À l’aide des comman-des à l’écran (a
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 853 Â Géométrie : les éléments sont positionnés au bord de la forme, définie selon un objet spline utilisé c
854 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur  Cube : cette option n’est disponible que si la case 3D est cochée dans l’onglet Répli-cateur. Les élém
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 855 De nombreux paramètres sont partagés par toutes les formes. Par exemple, le paramè-tre Points (ou Points
856 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Origine : spécifie la façon dont les éléments traversent le motif à partir d’un point d’origine. Par exe
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 857 Opacité minimum (Image) : lorsque l’objet Source de l’image contient un canal alpha, ce curseur définit
858 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Remarque : lorsque le paramètre Mode de couleur de la cellule est défini sur Sur motif, un dégradé est a
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 859 Â Par ligne, colonne, rangée : positionne les éléments sur le motif par ligne, colonne, puis rangée en c
86 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Pour masquer une colonne :m Cliquez sur le signe supérieur, à droite des en-têtes de colonnes, puis cho
860 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Décalage de mosaïque : spécifie la quantité (en points de pourcentage) de décalage des éléments par rapp
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 861 Â En haut à droite : les éléments partent de l’angle supérieur droit du motif vers l’angle inférieur gau
862 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur  Avant inférieur droit : les éléments vont du coin inférieur droit situé à l’avant du motif vers le coi
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 863 Â Arrière : les éléments partent de l’arrière du motif vers l’avant. Le motif est identique sur chaque c
864 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Point d’arrivée : deux curseurs qui définissent les coordonnées X, Y et Z du second point de la ligne ou
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 865 Humidité : curseur permettant de diminuer progressivement l’oscillation des vagues. Des valeurs positive
866 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Paramètres de la forme GéométrieLorsque la forme sélectionnée est Géométrie, les paramètres suivants sont
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 867 Points : définit le nombre de points d’éléments répartis de manière uniforme autour de la forme.Décalage
868 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Dans le désordre : lorsque cette option est activée, l’ordre dans lequel les éléments appa-raissent est
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 869 Remarque : les éléments de motif d’un réplicateur étant des objets 2D (plats), ils ne sont pas visibles
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 87 m Appuyez sur la touche Contrôle tout en cliquant sur le fichier, puis choisissez Supprimer dans le men
870 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Paramètres de cellule de réplicateurLes paramètres relatifs aux cellules de réplicateur s’appliquent aux
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 871 Pour afficher les commandes relatives aux cellules pour un réplicateur à plusieurs cellules :Dans l’ongle
872 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Angle : spécifie la rotation (en degrés) des éléments du réplicateur. L’angle Z est affecté par le cadra
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 873 L’angle Z est affecté par le cadran ou le curseur correspondant (si le triangle d’affichage est fermé). P
874 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur  Coloriser : les éléments sont teintés à l’aide de la couleur spécifiée dans le paramètre Couleur. Les
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 875 Â Prendre la couleur d’image : la couleur de chaque élément repose sur la couleur de l’image à la positi
876 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Caractère aléatoire de l’échelle : définit un degré de variation dans l’échelle des élé-ments du réplica
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 877 Â Taille du point : ce paramètre n’apparaît que si l’option Points est sélectionnée dans le menu local A
878 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur  Fil de fer : chaque élément du motif est représenté par un cadre de sélection. Les cadres de sélection
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 879 Paramètres supplémentaires de cellule de réplicateur selon le mode de couleur sélectionnéChacune des opti
88 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Reconnecter les médias manquants : si l’emplacement de stockage d’un fichier de média est modifié aprè
880 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Dégradé de couleur : éditeur de dégradé qui apparaît lorsque Mode de couleur est défini sur Sur motif. U
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 881 Paramètres de cellule supplémentaires pour les séquences QuickTime et les séquences d’imagesSi vous créez
882 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Animation des paramètres de réplicateurEn ce qui concerne les paramètres des réplicateurs et de leurs cel
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 883 Pour créer un réplicateur animé à l’aide d’images clés :1 Placez l’objet à répliquer dans votre projet. C
884 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 3 Sous l’onglet Réplicateur de l’Inspecteur, procédez de l’une des façons suivantes :a Choisissez Cercle
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 885 f Activez la Fusion par ajout.Les valeurs de couleur de chaque pixel chevauchant sont additionnées et tou
886 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 4 Allez à l’image 1 (appuyez sur Début) et activez Enregistrer (appuyez sur A).Si l’enregistrement est ac
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 887 ∏ Astuce : un moyen simple de créer un aspect pour un réplicateur consiste à déplacer la position du poi
888 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur La taille du réplicateur oscille dans le Canevas, ce qui a pour effet de rapprocher les élé-ments et de l
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 889 Le comportement Réplicateur de séquence ressemble beaucoup au comportement Séquence de texte. En effet, c
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 89 Pour inverser la direction du tri :m Cliquez sur l’en-tête de la colonne contenant la petite flèche.La
890 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur La zone supérieure des commandes Réplicateur de séquence de l’Inspecteur contient les menus locaux Paramè
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 891 Ajout de paramètres au comportement Réplicateur de séquenceDans l’exemple suivant, les paramètres Rotatio
892 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Chaque élément pivote de 0 à 160 degrés sur le motif au cours de la durée du compor-tement Réplicateur de
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 893 Chaque élément passe d’une opacité de 100 % à 0 % sur le motif au cours de la durée du comportement Répli
894 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Par défaut, la séquence est définie sur « Vers », ce qui indique que l’animation commence à la valeur d’o
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 895 5 Choisissez Tout dans le menu local Taille de l’unité.L’animation de la séquence affecte simultanément t
896 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Paramètres du réplicateur de séquenceUtilisez les paramètres suivants pour modifier l’animation de la séq
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 897 Contrôle de séquenceLa section Contrôle de séquence des paramètres du comportement Réplicateur de séquenc
898 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur  Personnaliser : vous permet d’utiliser l’animation créée à l’origine avec les paramètres de la couche
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 899  Tout : applique l’animation de la séquence à tous les éléments du réplicateur simultanément. Personna
9PréfaceDocumentation et ressources relatives à Motion 3Grâce à Motion, vous allez être en mesure de créer des contenus graphiques animés élabor
90 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Nom : correspond au nom du fichier. Pour modifier un nom, double-cliquez sur la zone de texte du fichi
900 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur L’option Personnaliser vous permet de définir une zone (en pourcentage) dans laquelle les éléments sont m
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 901 Â Atténuation en entrée/sortie : l’animation de la séquence commence lentement, augmente jusqu’à la vite
902 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 2 Définissez les valeurs des paramètres ajoutés. Dans cet exemple, le paramètre Échelle est ajouté et la
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 903 7 Répétez l’étape 6 jusqu’à ce que vous ayez créé toutes vos images clés.8 Lancez la lecture du projet (a
904 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 3 Le comportement Paramètre est ajouté et apparaît au-dessus du comportement Répli-cateur de séquence sou
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 905 Comme indiqué précédemment, le réplicateur possède également un comportement spécial, appelé Réplicateur
906 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Considérations spéciales relatives aux comportementsLorsque des comportements Simulation, ainsi que les c
Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur 907 Application de filtres aux réplicateursVous avez la possibilité d’appliquer des filtres à un réplicateur
908 Chapitre 9 Utilisation du Réplicateur Vous pouvez copier les préréglages de réplicateur que vous créez à partir de cet empla-cement pour les do
10 90910 Utilisation des filtresLes filtres sont des outils intéressants pour pimenter un projet d’animation. Grâce à la magie de Motion, vous po
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 91 Ajout et suppression de fichiers audioL’onglet Audio contient des commandes permettant d’ajouter de nou
910 Chapitre 10 Utilisation des filtres Utilisation de filtresAjoutez des filtres à des objets d’une façon très semblable à l’ajout de comportement
Chapitre 10 Utilisation des filtres 911 Après avoir sélectionné un filtre dans la pile, une prévisualisation et une brève description du filtre app
912 Chapitre 10 Utilisation des filtres m Sélectionnez un objet dans le Canevas, l’onglet Couches ou la Timeline, cliquez sur l’icône Ajouter filtr
Chapitre 10 Utilisation des filtres 913 Emplacement des filtresDès que vous appliquez un filtre, il apparaît sous l’objet auquel il est appliqué da
914 Chapitre 10 Utilisation des filtres Les filtres appliqués en dernier apparaissent en haut de l’onglet Filtres de l’Inspecteur.Lorsqu’un filtre
Chapitre 10 Utilisation des filtres 915 Utilisation de la paletteLa palette de chaque filtre affiche un sous-ensemble des paramètres disponibles po
916 Chapitre 10 Utilisation des filtres Dans la plupart des cas, vous interagissez manuellement avec les paramètres d’un filtre. La figure suivante
Chapitre 10 Utilisation des filtres 917 Pour animer des paramètres de filtres à l’aide du menu Animation :1 Sélectionnez le filtre à animer.2 Place
918 Chapitre 10 Utilisation des filtres 4 Cliquez en maintenant la touche Contrôle enfoncée et choisissez Rendre aléatoire dans le menu contextuel.
Chapitre 10 Utilisation des filtres 919 Activation, modification du nom et verrouillage de filtresAlors que l’onglet Filtres de l’Inspecteur contie
92 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Autres options disponibles dans l’onglet AudioL’onglet Audio contient quelques fonctions supplémentaire
920 Chapitre 10 Utilisation des filtres Le filtre est appliqué avec tous les réglages de ses paramètres intacts.Remarque : le collage d’un filtre
Chapitre 10 Utilisation des filtres 921 Pour dupliquer un filtre :m Tout en maintenant la touche Option enfoncée, faites glisser le filtre de son e
922 Chapitre 10 Utilisation des filtres 3 Relâchez le bouton de la souris quand l’indicateur de position signale l’emplacement souhaité.Modificatio
Chapitre 10 Utilisation des filtres 923 2 Lorsque le pointeur change de forme pour devenir un pointeur de Trim, faites glisser le point d’entrée ou
924 Chapitre 10 Utilisation des filtres Le tramage affecte les groupes 2D et 3D différemment. Lorsqu’un groupe 2D est tramé, les modes de fusion ap
Chapitre 10 Utilisation des filtres 925 Cache Cache magiqueNetteté Masque flouStyliser Mauvaise réception TV Cercles sur l’écran Cercles Cris
926 Chapitre 10 Utilisation des filtres Flou de canalIl vous permet de contrôler le flou appliqué à chaque canal de couleur d’un objet. Le filtre F
Chapitre 10 Utilisation des filtres 927 Commandes disponibles dans la paletteLa palette ne propose que les commandes Quantité, Flou rouge, Flou ver
928 Chapitre 10 Utilisation des filtres L’un des moyens les plus rapides d’utiliser ce filtre est de créer un objet de forme, puis de tracer le suj
Chapitre 10 Utilisation des filtres 929 Flou hors-foyerCe filtre est plus précis que l’effet hors de la zone de netteté que vous pouvez obtenir ave
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 93 Fenêtre Contrôle du tempsDans la majeure partie des projets, arrive un stade où il est nécessaire de vi
930 Chapitre 10 Utilisation des filtres Rognage : permet de déterminer si le flou est rogné ou non à la bordure initiale de l’objet.Mixage : déte
Chapitre 10 Utilisation des filtres 931 Mixage : détermine quel pourcentage de l’image d’origine est fusionné avec l’image rendue floue. Les valeu
932 Chapitre 10 Utilisation des filtres Commandes disponibles dans la paletteLa palette propose les mêmes commandes que l’Inspecteur, à l’exception
Chapitre 10 Utilisation des filtres 933 Sensibilité : détermine la sensibilité de détection de flou. Plus cette valeur est élevée, plus le seuil d
934 Chapitre 10 Utilisation des filtres Angle : fixe l’angle de réfraction. Les valeurs sont comprises entre 0 et 360 degrés.Rognage : détermine
Chapitre 10 Utilisation des filtres 935 Flou artistiqueCe filtre crée un effet semblable à la duplication d’un objet, en utilisant le mode de fusio
936 Chapitre 10 Utilisation des filtres Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurCentre : détermine la position d
Chapitre 10 Utilisation des filtres 937 Paramètres dans l’InspecteurQuantité : détermine le rayon du flou avec des valeurs comprises entre 0 (aucu
938 Chapitre 10 Utilisation des filtres Couleur claire : détermine la couleur de la lumière éclairant la bordure biseautée. Le sélecteur de couleu
Chapitre 10 Utilisation des filtres 939 Remarque : étant donné que le filtre Écran large masque l’objet auquel il est appliqué, l’objet n’est pas
94 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion m Choisissez Fenêtre > Présentations > Cinéma (ou appuyez simultanément sur les touches Contrôle
940 Chapitre 10 Utilisation des filtres LuminositéCe filtre augmente ou diminue la luminosité générale d’une image de la quantité spécifiée.Même si
Chapitre 10 Utilisation des filtres 941 Paramètres dans l’InspecteurRouge – Rouge : détermine la quantité de rouge en entrée ajoutée au rouge en s
942 Chapitre 10 Utilisation des filtres Vert – Alpha : détermine la quantité alpha en entrée ajoutée au canal vert. La valeur par défaut est égale
Chapitre 10 Utilisation des filtres 943 Alpha – Bleu : détermine la quantité de bleu en entrée ajoutée à l’alpha en sortie. La valeur par défaut e
944 Chapitre 10 Utilisation des filtres Échange de canauxCe filtre remplace la valeur d’un canal de couleur soit par celle d’un canal sélectionné,
Chapitre 10 Utilisation des filtres 945 Balance des couleursLa balance des couleurs se réfère habituellement à la nuance générale d’une image reflé
946 Chapitre 10 Utilisation des filtres Ton moyen bleu : détermine le gain de couleur appliqué à la plage de tons moyens du canal de couleur bleue
Chapitre 10 Utilisation des filtres 947 Réduire à : sélectionne le nombre de couleurs dans l’objet réduit. Vous pouvez choisir 4 couleurs, 3 coule
948 Chapitre 10 Utilisation des filtres D’intéressants effets de « négatif » colorisés peuvent être obtenus en appliquant les noirs d’une image sur
Chapitre 10 Utilisation des filtres 949 Paramètres dans l’InspecteurContraste : détermine la quantité de contraste à appliquer à l’objet. Les vale
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 95 Liste de couches de la TimelineLa partie gauche de la Timeline est réservée à une liste de couches prat
950 Chapitre 10 Utilisation des filtres Commandes disponibles dans la paletteLa palette propose les mêmes commandes que l’Inspecteur, à l’exception
Chapitre 10 Utilisation des filtres 951 Il s’agit de l’un des filtres les plus utiles pour corriger la faible exposition dans les images, et dans p
952 Chapitre 10 Utilisation des filtres Décalage : définit une quantité, en degrés, de décalage de la roue des couleurs afin de déterminer l’appli
Chapitre 10 Utilisation des filtres 953 La saturation contrôle l’intensité d’une couleur d’une image, une saturation élevée résultant en une couleu
954 Chapitre 10 Utilisation des filtres InversionCe filtre inverse toutes les couleurs et la luminosité d’une image. Il peut être utilisé pour conv
Chapitre 10 Utilisation des filtres 955 Blanc en entrée : détermine le point de sortie pour le blanc, au-dessus duquel les valeurs ne sont pas int
956 Chapitre 10 Utilisation des filtres Commandes disponibles dans la paletteLa palette propose uniquement la commande Bruit.SaturationCe filtre au
Chapitre 10 Utilisation des filtres 957 Ce filtre est particulièrement adapté pour donner un look « western » à votre projet.Paramètres dans l’Insp
958 Chapitre 10 Utilisation des filtres Paramètres dans l’InspecteurSeuil : détermine le seuil de sélection pour le remplacement de couleurs. Les
Chapitre 10 Utilisation des filtres 959 Paramètres dans l’InspecteurCouleur : détermine la couleur utilisée pour nuancer l’objet. Le sélecteur de
96 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion État (sans titre) : contient un certain nombre d’icônes indiquant l’état du projet. (Cette colonne est
960 Chapitre 10 Utilisation des filtres Filtres de distorsionLes filtres de distorsion servent à modifier la forme des objets en les voilant, en le
Chapitre 10 Utilisation des filtres 961 Mixage : détermine quel pourcentage de l’image d’origine est fusionné avec l’image filtrée. Les valeurs po
962 Chapitre 10 Utilisation des filtres Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurCentre : détermine la position d
Chapitre 10 Utilisation des filtres 963 Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurImage de texture : cadre d’image
964 Chapitre 10 Utilisation des filtres Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurCentre : détermine la position d
Chapitre 10 Utilisation des filtres 965 Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurImage de texture : cadre d’image
966 Chapitre 10 Utilisation des filtres Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurCentre : détermine la position d
Chapitre 10 Utilisation des filtres 967 Paramètres dans l’InspecteurTorsion : définit la quantité de rotation de l’objet lors de son déplacement.
968 Chapitre 10 Utilisation des filtres Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurRayon : détermine le rayon de l’
Chapitre 10 Utilisation des filtres 969 Galerie des glacesCe filtre simule la distorsion provoquée par un miroir de forme imparfaite, semblable à c
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 97 Une barre rouge apparaît sur l’icône et l’effet est temporairement désactivé.Pour l’ensemble de ces tro
970 Chapitre 10 Utilisation des filtres Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurCentre : détermine la position d
Chapitre 10 Utilisation des filtres 971 Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurImage de texture : cadre d’image
972 Chapitre 10 Utilisation des filtres Paramètres dans l’InspecteurTaille : détermine la largeur des hexagones, en pixels. Les valeurs sont compr
Chapitre 10 Utilisation des filtres 973 Mixage : détermine quel pourcentage de l’image d’origine est fusionné avec l’image filtrée. Les valeurs po
974 Chapitre 10 Utilisation des filtres RéfractionCrée un effet de distorsion du verre sur une image, avec une texture de la hauteur facultative. C
Chapitre 10 Utilisation des filtres 975 Anneau de verreCe filtre crée un anneau de distorsion sur l’image. Il en résulte une image avec un renfleme
976 Chapitre 10 Utilisation des filtres Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurCentre : détermine la position d
Chapitre 10 Utilisation des filtres 977 Paramètres dans l’InspecteurCentre : détermine la position de l’origine de l’effet.Amplitude : détermine
978 Chapitre 10 Utilisation des filtres SphèreCe filtre simule l’effet d’une image enveloppée autour d’une sphère. Il peut être utilisé pour conver
Chapitre 10 Utilisation des filtres 979 Paramètres dans l’InspecteurCentre : détermine la position du centre de l’explosion d’étoiles.Rayon : dét
98 Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion Pour activer/désactiver l’affichage des images clés dans la Timeline :m Cliquez sur le bouton Afficher/
980 Chapitre 10 Utilisation des filtres CibleCe filtre dessine des bandes circulaires concentriques du centre (valeur du point central) vers l’exté
Chapitre 10 Utilisation des filtres 981 Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurQuantité : détermine le rayon du
982 Chapitre 10 Utilisation des filtres ImmergéCe filtre applique une distorsion animée à votre objet, comme s’il était vu à travers de l’eau. Ce f
Chapitre 10 Utilisation des filtres 983 Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D.Paramètres dans l’InspecteurAmplitude : détermine l’amplitud
984 Chapitre 10 Utilisation des filtres AuraTrès largement stylisé, ce filtre permet d’ajouter des halos de lumière ou d’obscurité autour de zones
Chapitre 10 Utilisation des filtres 985 BrillanceCe filtre simule l’effet de tons clairs d’un film extrêmement surexposés. Au-delà d’un certain seu
986 Chapitre 10 Utilisation des filtres ÉblouissementCe filtre ajoute des petites touches d’éclat en forme d’étoile aux tons clairs d’une image. Il
Chapitre 10 Utilisation des filtres 987 AssombrissementCe filtre crée un éclat plus sombre, comme assourdi. L’image est assombrie et les zones fine
988 Chapitre 10 Utilisation des filtres Rayons de lumièreCe filtre d’éclat utilise le flou de zoom pour répartir l’éclat obtenu, au lieu du flou ga
Chapitre 10 Utilisation des filtres 989 Éclat extérieurAjoute un éclat au canal alpha d’un objet. Le résultat est un éclat autour de la surface ext
Chapitre 1 Premiers contacts avec Motion 99 Pour ajuster la hauteur des pistes, procédez de l’une des manières suivantes :m Placez le pointeur au-d
990 Chapitre 10 Utilisation des filtres OverdriveCrée un effet d’éclat animé par compositing de nombreux doublons nuancés de l’image d’origine. Les
Chapitre 10 Utilisation des filtres 991 Un exemple courant d’incrustation de couleur est le présentateur météo à la télévision. Le présentateur est
992 Chapitre 10 Utilisation des filtres Incrustation en chrominanceCe filtre permet d’obtenir une incrustation basée sur la couleur que vous sélect
Chapitre 10 Utilisation des filtres 993 Incrustation en luminanceLe filtre Incrustation en luminance crée une incrustation à partir d’un objet, en
994 Chapitre 10 Utilisation des filtres Primatte RTLe filtre Primatte RT est un filtre d’incrustation de haute qualité, qui rend les zones bleues o
Chapitre 10 Utilisation des filtres 995 Élagage des reflets : détermine la quantité d’élagage des reflets appliquée au cache. La plage de valeurs
996 Chapitre 10 Utilisation des filtres 3 Sélectionnez l’objet de premier plan et désactivez l’arrière-plan pour observer directe-ment les effets d
Chapitre 10 Utilisation des filtres 997 ÉlagueurChaque fois que vous incrustez une image qui a été prise devant un écran de couleur bleue ou verte,
998 Chapitre 10 Utilisation des filtres Mixage : détermine quel pourcentage de l’image d’origine est fusionné avec l’image filtrée. Les valeurs po
Chapitre 10 Utilisation des filtres 999 NettetéCe filtre rend une image plus nette en améliorant le contraste de couleur sur les bords de l’image.P
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