Apple Compressor (4.0) Manuel d'utilisateur Page 239

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Capítulo 8 Usar Apple Qmaster para congurar un sistema de procesamiento distribuido 239
Conguración de los servicios de renderización y del almacenamiento 
compartido
A continuación se detallan algunos consejos para congurar una granja de renderización de
Apple Qmaster.
Cambiar el número de instancias del servicio de renderización
Por omisión, Apple Qmaster activa un servicio de renderización por núcleo. Así, en los sistemas
de doble núcleo, habrá dos servicios de renderización activados por omisión. Es decir, que se
ejecutarán, por ejemplo, dos copias de Shake al mismo tiempo en los sistemas de doble núcleo.
Es posible que haya que desactivar un servicio de renderización. Para obtener más información
sobre cómo cambiar el número de servicios de renderización, consulte Visión general de la crea
ción de nodos de servicio y controladores de clústers en la página 227.
Nota: Si utiliza Shake, siempre podrá cambiar el número de procesadores que usa Shake en el
momento del envío mediante el uso de ‑cpus x, donde x es el número de subprocesos que se
deben usar.
Congurar volúmenes compartidos
Todos los nodos del clúster deben tener un volumen compartido desde el que trabajar, para
saber dónde encontrar los activos necesarios para cualquier lote dado. Existen numerosas formas
de compartir archivos. Para obtener más información, consulte la documentación de Mac OS X
sobre cómo compartir archivos y la documentación de Mac OS X Server.
Usar el procesamiento distribuido con Shake
Siga estas instrucciones para congurar el procesamiento distribuido que se va a usar con Shake.
Paso 1: Desactivar el ajuste UNC
Para que el intercambio y la instalación de volúmenes ofrezcan los resultados esperados en esta
conguración, deberá desactivar el ajuste de Shake UNC en todos los ordenadores. El ajuste UNC
utiliza la ruta de acceso de archivo completa, con la dirección de red, en una convención que
empieza por //Nombreordenador/Nombreunidad/ruta. Shake no debe utilizar esta convención
de nombramiento de archivos, ya que entraría en conicto con el intercambio de archivos y la
instalación de volúmenes utilizados en esta conguración.
Nota: Todos los volúmenes de contenidos deben tener el mismo nombre.
En los tres pasos siguientes, este cambio se realiza en el archivo de arranque de Shake .h. Tal
como se indica en la documentación de Shake, los archivos de arranque .h, almacenados en el
directorio de arranque se utilizan para personalizar los ajustes de Shake (de un modo similar al
ajuste de preferencias).
1 Regístrese como el usuario que utilizará Shake en el ordenador.
2 Haga doble clic en el icono Terminal de /Aplicaciones/Utilidades/ para abrir una
ventana Terminal.
3 Introduzca estas dos líneas de comandos en la ventana Terminal y pulse Retorno después de
cada línea de comandos:
mkdir ‑p ~/nreal/include/startup/
echo 'script.uncFileNames = 0;' > ~/nreal/include/startup/UNC_off.h
Para completar el proceso, repita los pasos del 1 al 3 en el otro ordenador.
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